您的位置:首页 > 移动开发 > Cocos引擎

cocos2d-xna设置游戏横竖屏及横竖屏对游戏的坐标影响

2012-08-07 22:35 288 查看
在AppDelegate.cs这个类里的applicationDidFinishLaunching()方法里

public override bool applicationDidFinishLaunching()
{
//initialize director
CCDirector pDirector = CCDirector.sharedDirector();
pDirector.setOpenGLView();

//turn on display FPS
       //设置游戏显示帧数,即屏幕上的数字
pDirector.DisplayFPS = true;
            //若不设置的话,自动默认设置为左横屏,这样的坐标原点在横屏的基础上的左下角,代码如下:
//pDirector.deviceOrientation = ccDeviceOrientation.CCDeviceOrientationPortrait;
[b]//设置游戏方向为竖直方向,这样游戏坐标的原点在左下角,
            pDirector.deviceOrientation = ccDeviceOrientation.CCDeviceOrientationPortrait;
[/b]
// set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this
pDirector.animationInterval = 1.0 / 60;

       …………
}


  
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: 
相关文章推荐