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Lua消息处理入门

2012-08-07 20:55 330 查看


Lua消息处理入门

Lua消息处理入门

把GUI的消息处理从代码中分离出来,并交给lua脚本处理,这样可以给你的界面带来很大的灵活性.GUI

的相关地东西可以在测试期间很轻松的修改.

Lua中的负责处理消息的东西其实只不过是普普通通的只带一个参数的Lua函数而已.若想用它作事件

处理函数,你必须先在系统中注册它.所以除非你在初始化脚本中载入他们,你必须在处理相应事件之前

载入相关脚本文件.

载入脚本文件

有2种载入脚本文件的方法:使用c++代码或者在初始化脚本中使用Lua代码,由于Lua函数和相应的c++

函数一一对应,这2种方法看起来很像.

CEGUI::System::executeScriptFile(const CEGUI::String &filename,const CEGUI::String& resourceGroup="");

显然这个函数有两个参数:文件名和资源组。大多数情况下,可以不用管最后一个参数。

通过CEGUI指定的Lua脚本模块调用此函数就可以执行指定的Lua脚本文件。这意味着:你的程序可以访问脚本中文件定义的函数等所有东西了,当然,被定义为局部范围的除外。

例如,用C++可以这么写:

CEGUI::System::getSingleton().executeScriptFile("../datafiles/scripts/guiscript.lua");

如果有错误产生,它会抛出一个异常。

用Lua可以这么写:

CEGUI.System:getSingleton():executeScriptFile("../datafiles/scripts/guiscript.lua")

脚本文件中的全局代码也将被执行,所以要注意对每次执行进行必要的处理(使用一个计数器fx)。

注册事件到Lua函数

既然我们已经载入了脚本文件,下一步就可以绑定事件到脚本处理函数上了.

绑定Lua函数的函数与绑定C++函数的函数名称不同。

Event::Connection subscribeScriptedEvent(const String& name,    

                                const String& subscriber_name); 

参数name是你要绑定的事件。参数subscriber_name为处理此事件的Lua函数的函数名。

 

调用完此函数后,指定的Lua函数就将成为那个事件的处理函数。而且它运行起来和C++版本的函数几乎一模一样(当然,不同的是:它是Lua脚本)。 

如下是绑定PushButton单击事件到一个Lua函数上的代码片段:

CEGUI::PushButton* pb = (CEGUI::PushButton*)CEGUI::WindowManager::getSingleton().createWindow("TaharezLook/Button","lua_powered_button");   

pb->setSize(CEGUI::Size(0.1f,0.1f));   

pb->setPosition(CEGUI::Point(0.1f,0.1f));   

pb->subscribeScriptedEvent("Clicked","luabtn_clicked");   

CEGUI::System::getSingleton().getGUISheet()->addChildWindow(pb);

 

这段代码将创建一个简单的TaharezLook按钮,把它的Clicked事件绑定到Lua函数luabtn_clicked中,然后把它添加到当前的GUI。

现在,我们看一下那个Lua事件处理函数:

function luabtn_clicked(e)   

local we = CEGUI.toWindowEventArgs(e)   

we.window:setText("handled from Lua");   

end

它使得当按钮被按下时,它的文本会变成“handled from Lua”。

我们使用了一个公用的函数:

CEGUI.toWindowEventArgs(e)

从它的名字可以看出:它把EventArgs参数转换为WindowEventArgs类型。其他的EventArgs类型也有类似的转换函数。

在Layout文件中注册Lua事件处理函数

在Layout文件中绑定用Lua写的事件处理函数是很简单的。看下这个例子吧:

<?xml version="1.0"?>   

<GUILayout>   

<Window Type="TaharezLook/Button" Name="lua_powered_button">   

<Property Name="Width" Value="0.1" />   

<Property Name="Height" Value="0.1" />   

<Property Name="XPosition" Value="0.1" />   

<Property Name="YPosition" Value="0.1" />   

<Event Name="Clicked" Function="luabtn_clicked" />   

</Window>   

</GUILayout>

这个简单的layout文件所做的事和上面的C++代码是一样的。

 

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/bluekane/archive/2009/01/09/3738527.aspx
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