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Android创建启动画面

2012-08-07 14:33 281 查看
每个Android应用启动之后都会出现一个Splash启动界面,显示产品的LOGO、公司的LOGO或者开发者信息。如果应用程序启动时间比较长,那么启动界面就是一个很好的东西,可以让用户耐心等待这段枯燥的时间。

  1.制作Splash界面

  突出产品LOGO,产品名称,产品主要特色;

  注明产品的版本信息;

  注明公司信息或者开发者信息;

  背景图片,亦可以用背景颜色代替;

  2.处理后台资源

  大多数的Splash界面都是会等待一定时间,然后切换到下一个界面;

  其实,在这段时间里,可以对系统状况进行检测,比如网络是否通,电源是否充足;

  或者,预先加载相关数据;

  为了能让启动界面展现时间固定,需要计算执行以上预处理任务所花费的时间,那么:启动界面SLEEP的时间=固定时间-预处理任务时间;

思路有两个,一个是用两个Activity来做,一个用来做启动画面,另一个是主页面;还可以用一个[b]Activity来做,程序启动时显现启动画面,当启动完成后,它会被隐藏来。[/b]

方法一:两个Activity,通过线程延迟指定的时间再执行Activity的跳转,我们需要建立两个[b]Activity,一个是SplashActivity,用来做启动画面。另一个是HelloWorldActivity。在这里只是说明如何来做启动画面,所以就不详细来完成Activity了。[/b]

核心代码:

package com.demo.app;

import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;

public class SplashActivity extends Activity {

private final int SPLASH_DISPLAY_LENGHT = 6000; // 延迟六秒

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.splash);

new Handler().postDelayed(new Runnable() {
public void run() {
Intent mainIntent = new Intent(SplashActivity.this,
HelloWorldActivity.class);
SplashActivity.this.startActivity(mainIntent);
SplashActivity.this.finish();
}

}, SPLASH_DISPLAY_LENGHT);

}
}


说明:

Handler().postDelayed 是延迟指定的时间再执行

Handler类主要可以使用如下3个方法来设置执行Runnable对象的时间:

//  立即执行Runnable对象
public final boolean post(Runnable r);
//  在指定的时间(uptimeMillis)执行Runnable对象
public final boolean postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis);
//  在指定的时间间隔(delayMillis)执行Runnable对象
public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis);


下面两行代码启动一个新的Activity,同时关闭当前Activity。

SplashActivity.this.startActivity(mainIntent);

SplashActivity.this.finish();

下面再讲一下Activity的生命周期,方便大家理解Activity的跳转。





如上所示,Android 程序员可以决定一个 Activity 的“生”,但不能决定它的“死”,也就时说程序员可以启动一个 Activity,但是却不能手动的“结束”一个 Activity。

当你调用 Activity.finish()方法时,结果和用户按下 BACK 键一样:告诉 Activity Manager 该 Activity 实例完成了相应的工作,可以被“回收”。

随后 Activity Manager 激活处于栈第二层的 Activity 并重新入栈,同时原 Activity 被压入到栈的第二层,从 Active 状态转到 Paused 状态。

例如上面例子中:从 SplashActivity 中启动了 HelloWorldActivity,则当前处于栈顶端的是 HelloWorldActivity,第二层是 SplashActivity 。

当我们调用 SplashActivity.finish()方法时(我们是在SplashActivity中通过SplashActivity.this.finish()调用的),SplashActivity 从 Active 状态转换 Stoped 状态,并被系统从栈中移除,标志可以被“回收”。

Activity 的状态与它在栈中的位置关系如下图:





上图的例子是

从 Activity1 中启动了 Activity2,则当前处于栈顶端的是 Activity2,第二层是 Activity1,当我们在 Activity2中调用 Activity2.finish()方法时,Activity Manager 重新激活 Activity1 并入栈,Activity2 从 Active 状态转换 Stoped 状态,同时标注Activity2可以被“回收” 。Activity1. onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent
data)方法被执行,Activity2 返回的数据通过 data参数返回给 Activity1。

还有一点要注意的是,不要忘了修改AndroidManifest.xml文件。如下:

<?
xml
version
=
"1.0"
encoding
=
"utf-8"
?>
02
<
manifest
xmlns:android
=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
03
package
=
"com.demo.app"
04
android:versionCode
=
"1"
05
android:versionName
=
"1.0"
>
06
<application
android:icon
=
"@drawable/icon"
;
android:label
=
"@string/app_name"
>
;
07
  
<
activity
android:name
=.
SplashActivity
"
08
android:label
=
"@string/app_name"
>;
09
<
intent-filter
>
10
<
action
android:name
=
"android.intent.action.MAIN"
/>
11
<
category
android:name
=
"android.intent.category.LAUNCHER"
/>
12
</
intent-filter
>
13
  
</
activity
>
14
<
activity
android:name
=
"Main"
>
15
</
activity
>
16
</
application
>
17
<
uses-sdk
android:minSdkVersion
=
"3"
/>
18
</
manifest
>
方法二:一个 Activity来做。序启动时显现启动画面,当启动完成后,它会被隐藏

布局文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
<LinearLayout android:id="@+id/splashscreen"
android:orientation="vertical"

android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">

<TextView android:id="@+id/info"

android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"

android:gravity="center"
android:paddingTop="10px"

android:text="This is a splash !" />
</LinearLayout>

<TextView android:layout_width="fill_parent"
android:paddingTop="10px"

android:layout_height="wrap_content"
android:text="This is a Context" />
</LinearLayout>


说明:

这里有一个id为splashscreen的LinearLayout,是程序启动时显现的部分。当启动完成后,它会被隐藏。

核心代码:

package com.demo.app;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.os.SystemClock;
import android.view.View;
import android.view.Window;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends Activity {

private LinearLayout splash;
private TextView tv;

private static final int STOPSPLASH = 0;
// time in milliseconds
private static final long SPLASHTIME = 1000;

private Handler splashHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case STOPSPLASH:
SystemClock.sleep(4000);
splash.setVisibility(View.GONE);
break;
}
super.handleMessage(msg);
}
};

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_PROGRESS);
setContentView(R.layout.main);

splash = (LinearLayout) findViewById(R.id.splashscreen);
tv = (TextView) findViewById(R.id.info);
tv.setText("正在建立数据连接");

Message msg = new Message();
msg.what = STOPSPLASH;
splashHandler.sendMessageDelayed(msg, SPLASHTIME);
}
}


当在应用启动后发送一个消息,把指定区域设置为隐藏, splash.setVisibility(View.GONE); 就实现了启动界面。

总结一下,个人觉得还是第一个方法比较合适,当一个程序主Activity里的东西比较多的时候,如果我们还把启动画面也加进去,势必会影响程序的效率,所以实际应用的话,第一个方法是首选。
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