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6月15到8月5日工作总结

2012-08-06 00:27 218 查看
对于之前提到的小游戏,写了加载图片。。然后整个7月份都在巨多的工作中度过。。

7月份写了3000+行代码,一个任务是新手指引的很多界面整合到了一起,一个是拼图。本来以为拼图可以让自己写一些像素拾取,像素碰撞的东西,结果公司都有接口了。。改了底层就实现了。看来从底层做游戏和做游戏真的有很大的不同。

室友因为很多原因想要离职了,提了离职之后,终于从那种压抑的气氛中解脱出来,我也从那种压抑的气氛中解脱了出来。取而代之的是迷茫,他自己其实也不清楚自己想干什么。在工作交接的时候他又觉得公司其实还不错,又想换个部门留在这个公司。作为室友,帮着他商量了很多的事情,自己整个已经被工作的节奏给吞了。对于这种节奏,偶尔有还是好的,但是必须让紧张的工作在自己的承受范围内,不然很可能有离职啊等不好的情绪。

下面谈谈做两个任务学到的一些东西。首先是新手手册任务,总的来说学到一点比较空的东西就是避免过度设计。很多设计根本不会更改很多,但是在设计的时候设计的好像都需要改,这虽然看起来容易改,其实策划维护需要很多的时间。整合他们之前的代码一个表甚至有20+栏表头,这让策划维护非常痛苦,用execl打开都要花费1分钟,里面还有很多空项,这样的表设计应该避免。至于拼图任务,能在工作做这样一个小游戏还是挺开心的,自己对于独立开发小游戏情有独钟。学会了复杂但不提倡的位运算,学会了数组越界catch捕获异常居然不会宕机。但悲剧的是需要有服务器的配合,写服务器的同事是刚入职的,写的很慢,催啊,就是不提交代码。这个时候也要保持不骄不躁的态度。

上个月就在巨大的压力中度过了,还能在这里写写酸文很开心。这个月需要慢慢的把厌烦工作的情绪调节

过来。

在业余时间看看《轩辕剑》《爱情公寓3》和奥运会

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