GPU(CUDA)学习日记(二)续------ VS2010 不同工程之间调用DLL
2012-08-01 18:09
351 查看
DLL的调用分为隐式的调用和显式的调用,首先,说明隐式的调用DLL,具体的说明可以参照:/article/8351184.html ,LIB文件分为两种,一种是静态库文件,其中包含函数的声明以及实现,另一种是引入库或是输入库,它是由.def文件生成,在生成DLL文件的同时生成,用来包含DLL文件中的一些函数声明,从而调用DLL,具体的例子如下:
首先创建 一个DLL程序,.cpp中
int __stdcall Add(int numa, int numb)
{
return (numa + numb);
}
int __stdcall Sub(int numa, int numb)
{
return (numa - numb);
}
然后创建一个.def的文件,在里面加上
;DllTestDef.lib : 导出DLL函数
;作者:----
LIBRARY DllTestDef
EXPORTS
Add @ 1
Sub @ 2
最后创建一个测试程序:.cpp文件如下:
#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;
typedef int (__stdcall *FUN)(int, int);
HINSTANCE hInstance;
FUN fun;
int main()
{
hInstance = LoadLibrary("DLLTestDef.dll");
if(!hInstance)
cout << "Not Find this Dll" << endl;
fun = (FUN)GetProcAddress(hInstance, MAKEINTRESOURCE(1));
if (!fun)
{
cout << "not find this fun" << endl;
}
cout << fun(1, 2) << endl;
FreeLibrary(hInstance);
return 0;
}
说明:
.def文件的规则为:
(1)LIBRARY语句说明.def文件相应的DLL;
(2)EXPORTS语句后列出要导出函数的名称。可以在.def文件中的导出函数名后加@n,表示要导出函数的序号为n(在进行函数调用时,这个序号将发挥其作用);
(3).def 文件中的注释由每个注释行开始处的分号 (;) 指定,且注释不能与语句共享一行。
也可以参照:/article/5189867.html
首先创建 一个DLL程序,.cpp中
int __stdcall Add(int numa, int numb)
{
return (numa + numb);
}
int __stdcall Sub(int numa, int numb)
{
return (numa - numb);
}
然后创建一个.def的文件,在里面加上
;DllTestDef.lib : 导出DLL函数
;作者:----
LIBRARY DllTestDef
EXPORTS
Add @ 1
Sub @ 2
最后创建一个测试程序:.cpp文件如下:
#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;
typedef int (__stdcall *FUN)(int, int);
HINSTANCE hInstance;
FUN fun;
int main()
{
hInstance = LoadLibrary("DLLTestDef.dll");
if(!hInstance)
cout << "Not Find this Dll" << endl;
fun = (FUN)GetProcAddress(hInstance, MAKEINTRESOURCE(1));
if (!fun)
{
cout << "not find this fun" << endl;
}
cout << fun(1, 2) << endl;
FreeLibrary(hInstance);
return 0;
}
说明:
.def文件的规则为:
(1)LIBRARY语句说明.def文件相应的DLL;
(2)EXPORTS语句后列出要导出函数的名称。可以在.def文件中的导出函数名后加@n,表示要导出函数的序号为n(在进行函数调用时,这个序号将发挥其作用);
(3).def 文件中的注释由每个注释行开始处的分号 (;) 指定,且注释不能与语句共享一行。
也可以参照:/article/5189867.html
相关文章推荐
- GPU(CUDA)学习日记(二)--------VS2010不同工程之间调用DLL或者LIB
- GPU(CUDA)学习日记(二)续------ VS2010 不同工程之间调用DLL
- GPU(CUDA)学习日记(二)续二------ VS2010 不同工程之间调用DLL
- GPU(CUDA)学习日记(二)续二------ VS2010 不同工程之间调用DLL
- GPU(CUDA)学习日记(二)--------VS2010不同工程之间调用DLL或者LIB
- GPU(CUDA)学习日记(四)----------VS2010 + win7 32位 + CUDA 4.2 环境配置以及一些小问题的解决
- 使用DLL进行不同语言之间的调用
- 同一个C语言工程不同C文件之间的函数互相调用问题(一)
- 同一个C语言工程不同C文件之间的函数互相调用问题(二)
- GPU(CUDA)学习日记(四)----------VS2010 + win7 32位 + CUDA 4.2 环境配置以及一些小问题的解决
- 使用DLL进行不同语言之间的调用(转)
- 项目里不同版本之间调用DLL,引发的问题
- GPU学习日记(一)------VS2010下如何配置CUDA4.2
- VS2010下,C++工程调用CUDA工程
- 使用DLL进行不同语言之间的调用
- 不同语言之间的DLL调用
- 使用DLL进行不同语言之间的调用
- 使用DLL进行不同语言之间的调用
- 天轰穿C# -vs2010 - 04面向对象的编程之构造函数之间的调用【原创】
- C#工程调用外部的DLL文件