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C++拷贝构造函数和赋值构造函数

2012-07-31 13:12 267 查看
简介:这是C++拷贝构造函数和赋值构造函数的详细页面,介绍了和c/c++,有关的知识、技巧、经验,和一些c/c++源码等。
重点:包含动态分配成员的类 应提供拷贝构造函数,并重载"="赋值操作符。

以下讨论中将用到的例子:

class CExample

{

public :

CExample(){pBuffer=NULL; nSize=0;}

~CExample(){delete pBuffer;}

void Init(int n){ pBuffer=new char
; nSize=n;}

private :

char *pBuffer; //类的对象中包含指针,指向动态分配的内存资源

int nSize;

};

这个类的主要特点是包含指向其他资源的指针。

pBuffer指向堆中分配的一段内存空间。

一、拷贝构造函数

int main(int argc, char * argv[])

{

CExample theObjone;

theObjone.Init40);



//现在需要另一个对象,需要将他初始化称对象一的状态

CExample theObjtwo=theObjone;

...

}

语句"CExample theObjtwo=theObjone;"用theObjone初始化theObjtwo。

  



  

其完成方式是内存拷贝,复制所有成员的值。

完成后,theObjtwo.pBuffer==theObjone.pBuffer。

即它们将指向同样的地方,指针虽然复制了,但所指向的空间并没有复制,而是由两个对象共用了。这样不符合要求,对象之间不独立了,并为空间的删除带来隐患。

所以需要采用必要的手段来避免此类情况。

回顾以下此语句的具体过程:首先建立对象theObjtwo,并调用其构造函数,然后成员被拷贝。

可以在构造函数中添加操作来解决指针成员的问题。

所以C++语法中除了提供缺省形式的构造函数外,还规范了另一种特殊的构造函数:拷贝构造函数,上面的语句中,如果类中定义了拷贝构造函数,这对象建立时,调用的将是拷贝构造函数,在拷贝构造函数中,可以根据传入的变量,复制指针所指向的资源。

拷贝构造函数的格式为:构造函数名(对象的引用)

提供了拷贝构造函数后的CExample类定义为:

class CExample

{

public :

CExample(){pBuffer=NULL; nSize=0;}

~CExample(){delete pBuffer;}

CExample(const CExample&); //拷贝构造函数

void Init(int n){ pBuffer=new char
; nSize=n;}

private :

char *pBuffer; //类的对象中包含指针,指向动态分配的内存资源

int nSize;

};

CExample::CExample(const CExample& RightSides) //拷贝构造函数的定义

{

nSize=RightSides.nSize; //复制常规成员

pBuffer=new char [nSize]; //复制指针指向的内容

memcpy(pBuffer,RightSides.pBuffer,nSize*sizeof (char ));

}

这样,定义新对象,并用已有对象初始化新对象时,CExample(const CExample& RightSides)将被调用,而已有对象用别名RightSides传给构造函数,以用来作复制。

原则上,应该为所有包含动态分配成员的类都提供拷贝构造函数。

拷贝构造函数的另一种调用。

当对象直接作为参数传给函数时,函数将建立对象的临时拷贝,这个拷贝过程也将调同拷贝构造函数。

例如:

BOOL testfunc(CExample obj);

testfunc(theObjone); //对象直接作为参数。

BOOL testfunc(CExample obj)

{

//针对obj的操作实际上是针对复制后的临时拷贝进行的

  

}

  



还有一种情况,也是与临时对象有关的

当函数中的局部对象被被返回给函数调者时,也将建立此局部对象的一个临时拷贝,拷贝构造函数也将被调用

CTest func()

{

CTest theTest;

return theTest

}

二、赋值符的重载

下面的代码与上例相似

int main(int argc, char * argv[])

{

CExample theObjone;

theObjone.Init(40);



CExample theObjthree;

theObjthree.Init(60);

//现在需要一个对象赋值操作,被赋值对象的原内容被清除,并用右边对象的内容填充。

theObjthree=theObjone;

return 0;

}

也用到了"="号,但与"一、"中的例子并不同,"一、"的例子中,"="在对象声明语句中,表示初始化。更多时候,这种初始化也可用括号表示。

例如 CExample theObjone(theObjtwo);

而本例子中,"="表示赋值操作。将对象theObjone的内容复制到对象theObjthree;,这其中涉及到对象theObjthree原有内容的丢弃,新内容的复制。

但"="的缺省操作只是将成员变量的值相应复制。旧的值被自然丢弃。

由于对象内包含指针,将造成不良后果:指针的值被丢弃了,但指针指向的内容并未释放。指针的值被复制了,但指针所指内容并未复制。

因此,包含动态分配成员的类除提供拷贝构造函数外,还应该考虑重载"="赋值操作符号。

类定义变为:

class CExample

{

...

CExample(const CExample&); //拷贝构造函数

CExample& operator = (const CExample&); //赋值符重载

...

};

//赋值操作符重载

CExample & CExample::operator = (const CExample& RightSides)

{

nSize=RightSides.nSize; //复制常规成员

char *temp=new char [nSize]; //复制指针指向的内容

memcpy(temp,RightSides.pBuffer,nSize*sizeof (char ));

delete []pBuffer; //删除原指针指向内容 (将删除操作放在后面,避免X=X特殊情况下,内容的丢失)

pBuffer=temp; //建立新指向

return *this

}

三、拷贝构造函数使用赋值运算符重载的代码。

CExample::CExample(const CExample& RightSides)

{

pBuffer=NULL;

*this =RightSides //调用重载后的"="

}

为了更好地理解拷贝构造函数,我也来说两句:


1、为什么要有拷贝构造函数,它跟构造函数有什么区别?

答:拷贝构造函数其实也是构造函数,只不过它的参数是const 的类自身的对象的引用。如果类里面没有指针成员(该指针成员指向动态申请的空间),是没有必要编写拷贝构造函数的 。

我们知道,如果有一个类CObj,它已经产生了一个对象ObjA,现在又用CObj去创建ObjB,如果程序中使用语句ObjB = ObjA;也就是说直接使用ObjA的数据给ObjB赋值。这对于一般的类,没有任何问题,但是如果CObj里面有个char * pStr的成员,用来存放动态申请的字符串的地址,在ObjA中使用new 方法动态申请了内存并让ObjA.pStr指向该申请的空间,在OjbB = OjbA之后,ObjA.pStr和ObjB.pStr将同时指向那片空间,这样到导致了谁也不知道到底该由谁来负责释放那块空间,很有可能导致同一块内存被释放两次。

使用拷贝构造函数,先申请ObjA.pStr所指向的空间大小的空间,然后将空间内容拷贝过来,这样就不会同时指向同一块内存,各自有各自申请的内存,各自负责释放各自申请的内存,从而解决了刚才的问题。所以这里的“拷贝”拷贝的是动态申请的空间的内容,而不是类本身的数据。另外注意到,拷贝构造函数的参数是对象的引用,而不是对象的指针。至于为什么要用引用,不能够用指针暂时还没有搞明白,等搞明白了再说。

2、为什么要对=赋值操作符进行重载?

答:接上面的例子,用户在使用语句ObjB = ObjA的时候,或许ObjB的pStr已经指向了动态申请的空间,如果直接简单将其指向的地址覆盖,就会导致内存泄露,所以需要对=赋值操作符进行重载,在重载函数中判断pStr如果已经指向了动态申请的空间,就先将其释放。

3、拷贝构造函数和=赋值操作符重载的关系。

答:从原文的例子中可以看出,=赋值操作符重载比拷贝构造函数做得要多,它除了完成拷贝构造函数所完成的拷贝动态申请的内存的数据之外,还释放了原本自己申请的内存空间。所以原文最后给出的拷贝构造函数的实现可以使用=赋值操作符的重载来完成。

4、拷贝构造函数何时被调用?

a.对象的直接赋值也会调用拷贝构造函数(既然有了=赋值操作符重载,为什么还要调用拷贝构造函数?);

b.函数参数传递只要是按值传递也调用拷贝构造函数;

c.函数返回只要是按值返回也调用拷贝构造函数。

5、如问题4的回答中所提问的,既然有了=赋值操作符重载,为什么还要调用拷贝构造函数?

答:写个小程序测试一下。

/比较运算符重载函数与拷贝构造函数的区别

#include <iostream>

using namespace std;

#include <cstring>

class Namelist

{

char *name;

public:

Namelist (char *p)//带参数的构造函数

{

name= new char[strlen(p)+1];

if (name!=0) strcpy(name,p);

}

Namelist(){ };//缺省构造函数

Namelist(Namelist&);//拷贝构造函数

Namelist& operator=(char *p );

Namelist& operator=( Namelist& );

void display(){cout<<name<<endl;}

~ Namelist ()

{

delete [] name ;

}

};

Namelist::Namelist(Namelist& a)//定义拷贝构造函数

{

name= new char[strlen(a.name)+1];

if (name!=0) strcpy(name,a.name);

}

Namelist& Namelist::operator=( char *p)//

//第一个重载赋值运算符,完成用常量给对象赋值

{

name= new char[strlen(p)+1];

if (name!=0) strcpy(name,p);

return *this;

}

Namelist& Namelist::operator=( Namelist& a)

//第二个重载赋值运算符,完成类对象之间的赋值

{

if (this!=&a)//首先查看是否赋值给自身,如果不是

{

delete[] name;//那么重新给它分配所需空间并拷贝字符串,保证目标对象和原对象各自拥有自己的拷贝字符串,从而完成深拷贝

name=new char[strlen(a.name)+1];

if (name!=0) strcpy(name,a.name);

}

return *this;

}

int main()

{

Namelist n1("first object"),n2("second object");//调用带参数的构造函数

Namelist n3;//缺省构造函数

cout<<"赋值前的数据:"<<endl;

n1.display();

n2.display();

n3="third object";//调用第一个重载赋值运算符函数

n2=n1;//调用第二个重载赋值运算符函数

Namelist n4(n2);//调用拷贝构造函数函数

Namelist n5=n3;//调用拷贝构造函数函数

Namelist n6="sixth object";//调用带参数的构造函数等同于()的方法

cout<<"赋值后的数据:"<<endl;

n1.display();

n2.display();

n3.display();

n4.display();

n5.display();

return 0;

}

总结:拷贝构造函数发生在下面三种情况下:

在C++中,下面三种对象需要调用拷贝构造函数:

1) 一个对象以值传递的方式传入函数体;

2) 一个对象以值传递的方式从函数返回;

3) 一个对象需要通过另外一个对象进行初始化;

深拷贝和浅拷贝的定义可以简单理解成:如果一个类拥有资源(堆,或者是其它系统资源),当这个类的对象发生复制过程的时候,这个过程就可以叫做深拷贝,反之对象存在资源但复制过程并未复制资源的情况视为浅拷贝。

转自:http://blog.csdn.net/qiufei230/article/details/6196570
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