游戏开发利器 TexturePacker
2012-07-31 09:43
232 查看
首先要赞一下TexturePacker的开发者Andreas Loew
Thanks very much for your free license.
这是一个非常强的精灵纹理集处理工具:
1. 自动为你加入的图片排放位置,自动计算整个sheet的尺寸。(2的指数倍)
2. 可只使用高清Retina皮肤,自动生成缩小0.5倍的低分辨率纹理集。
3. 最强大的地方,支持bash命令,可与XCode集成。让你在XCode中一键编译即可自动更新纹理集,最棒的特点。
关于TexturePacker 2.4.3 License
其实大家大可不必去网上找免费License下载,完全可以直接通过邮件与工具作者申请免费License。
不过有一些要求如下:
要有一个技术博客,必须是IT技术博客。
需要保证近6个月内有至少4篇博文更新。
好了,如果满足要求,去TexturePacker官网:http://www.texturepacker.com
点击底部request free License链接和作者邮件申请就好了,作者人很nice,我发邮件的第2天就收到回复了。还一并给了我Physics Helper的License,真的非常给力!
Thanks very much for your free license.
这是一个非常强的精灵纹理集处理工具:
1. 自动为你加入的图片排放位置,自动计算整个sheet的尺寸。(2的指数倍)
2. 可只使用高清Retina皮肤,自动生成缩小0.5倍的低分辨率纹理集。
3. 最强大的地方,支持bash命令,可与XCode集成。让你在XCode中一键编译即可自动更新纹理集,最棒的特点。
关于TexturePacker 2.4.3 License
其实大家大可不必去网上找免费License下载,完全可以直接通过邮件与工具作者申请免费License。
不过有一些要求如下:
要有一个技术博客,必须是IT技术博客。
需要保证近6个月内有至少4篇博文更新。
好了,如果满足要求,去TexturePacker官网:http://www.texturepacker.com
点击底部request free License链接和作者邮件申请就好了,作者人很nice,我发邮件的第2天就收到回复了。还一并给了我Physics Helper的License,真的非常给力!
相关文章推荐
- 游戏开发中的利器TexturePacker实现游戏贴图打包
- 游戏开发中的利器TexturePacker实现游戏贴图打包
- 游戏开发利器TexturePacker和PhysicsEditor
- android游戏开发框架libgdx的使用—使用TexturePacker工具
- 【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(22)】TexturePacker的使用
- cocosbuilder 游戏动画开发利器-值得注意的几个细节
- 【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(22)】TexturePacker的使用
- 【Unity3D入门教程】游戏开发利器UGUI的基本使用方法
- TexturePacker ,Cocos2d-x 开发利器
- 开发利器:对游戏开发者最具价值的5类iOS应用
- 【Unity3D入门教程】游戏开发利器UGUI的基本使用方法
- TexturePacker图片打包工具——简单介绍+简单制作图片集教程——cocos2d-x游戏开发引擎图片制作必备
- android游戏开发框架libgdx的使用(十六)—使用TexturePacker工具加快开发速度
- 【Visual C++】游戏开发笔记四十二 浅墨DirectX教程之十 游戏输入控制利器:DirectInput专场
- 【Visual C++】游戏开发笔记四十二 浅墨DirectX教程之十 游戏输入控制利器:DirectInput专场
- android游戏开发框架libgdx的使用—使用TexturePacker工具
- 开发利器:对游戏开发者最具价值的5类iOS应用
- Android游戏引擎libgdx使用教程16:使用TexturePacker工具加快开发速度
- xcode7.3中使用SpriteKit开发游戏时如何使用atlasc贴图集(使用TexturePacker生成)
- android游戏开发框架libgdx的使用(十六)—使用TexturePacker工具加快开发速度