Gamebryo游戏特效制作过程解析
2012-07-31 07:03
435 查看
铁豌豆 铁豌豆当前离线 cgjoy券91066 张cgjoy分70855 分在线时间3746 小时QQ32431334MSNno1tian@msn.com d8d1423cda5a296阿里旺旺t豌豆最后登录2012-6-13注册时间2007-9-28帖子7189作品4日志14主题2034精华114阅读权限7积分162121UID3 IP卡 狗仔卡
cgjoy 创始人 阅读权限7cgjoy券91066 张积分162121精华114作品4日志14 发消息 |
2011-6-10 22:03 上传 点击文件名下载附件 101422394124.jpg(70.92 KB, 下载次数: 0) 2011-6-10 22:03 上传 点击文件名下载附件 |
相关文章推荐
- 横版游戏制作过程
- Silverlight游戏特效开发(一) : 制作人物光环效果
- 一起谈.NET技术,Silverlight 游戏开发小技巧:冲击技能特效制作
- lol英雄联盟资深设计师讲解游戏角色动画制作过程
- 【Visual C++】游戏开发笔记之六——游戏画面绘图(三)透明特效的制作方法
- Linux下Ramdisk根文件系统制作过程解析
- 扫雷游戏制作过程(C#描述):第二节、界面设计
- 【Visual C++】游戏开发笔记之六——游戏画面绘图(三)透明特效的制作方法
- 扫雷游戏制作全过程02 之 JButton 弯路
- Visual C++游戏开发之六—游戏画面绘图(三)透明特效的制作方法
- 【Visual C++】游戏开发笔记之六——游戏画面绘图(三)透明特效的制作方法
- 日本游戏制作过程
- 【Visual C++】游戏开发笔记之六――游戏画面绘图(三)透明特效的制作方法
- 【COCOS2DX-游戏开发之三八】ClippingNode 制作标题闪亮特效
- 【Visual C++】游戏开发笔记之六——游戏画面绘图(三)透明特效的制作方法
- 安卓mario游戏制作过程中遇到的bug
- 【Visual C++】游戏开发笔记之六——游戏画面绘图(三)透明特效的制作方法
- 游戏系列教程之让手游场景3转2制作技巧解析
- Silverlight 游戏开发小技巧:冲击技能特效制作
- 扫雷游戏制作全过程01 地雷生成及表示