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map 与 hash_map 性能比较

2012-07-26 17:27 288 查看
由于工作需要,最近不得不关注 map 与 hash_map 的性能,于是花了两天的功夫验证了一下,下面把验证的结果贴出来,给大家看看,希望对大家有帮助。

我主要对 map 和 hash_map 的插入、查询、遍历、清除(也就是清空)作了对比。

先来看一下我的源程序(可以直接在Windows下编译):

#include <stdio.h>
#include <hash_map>
#include <map>
#include <time.h>
#include <iostream>
#include <Windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <winternl.h>

using namespace std;

#define PACKETS_COUNT 2000000

// Struct of response packet
typedef struct _PACKET_RESPONSE_
{
int packetNum;                  // The num of current packet
int count404;                   // The count of 404 Not Found
clock_t clockTick;              // The clock tick of the packet that start at the process opened
}PACKET_RESPONSE;

typedef map<unsigned int, _PACKET_RESPONSE_*> RESPONSE_HASH_MAP;

PACKET_RESPONSE **response = {NULL};

// 插入
int insert(RESPONSE_HASH_MAP &responseHashMap)
{
for (int i=0; i<PACKETS_COUNT; i++)
{
PACKET_RESPONSE *newPacketResponse = *(response+i);
newPacketResponse->count404  = i;
newPacketResponse->packetNum = i;
newPacketResponse->clockTick = clock();

responseHashMap.insert(RESPONSE_HASH_MAP::value_type(i, newPacketResponse));
}

cout << "OK!" << endl;
return 0;
}

// 查找
int find(RESPONSE_HASH_MAP::iterator &iter, RESPONSE_HASH_MAP *responseHashMap, int key)
{
iter = responseHashMap->find(key);
if (responseHashMap->end() == iter)
{
cout << "not find!" << endl;
return -1;
}

cout << "find OK !\nKey: " << key << "\ncount404: " <<  iter->second->count404 << "\npacketNum: " << iter->second->packetNum << "\nclockTick: " << iter->second->clockTick << endl;
}

// 遍历
int visit(RESPONSE_HASH_MAP &responseHashMap)
{
int MaxPacketNum = 0;
RESPONSE_HASH_MAP::iterator iter = responseHashMap.begin();
while (responseHashMap.end() != iter)
{
if (MaxPacketNum < iter->second->packetNum)
{
MaxPacketNum = iter->second->packetNum;
}
++iter;
}
cout << "MaxPacketNum is: " << MaxPacketNum << endl;
return 0;
}

// 清理
int clear(RESPONSE_HASH_MAP &responseHashMap)
{
if (0 != responseHashMap.size())
{
responseHashMap.clear();
}

return 0;
}

DWORD getCpuUsage()
{

MEMORYSTATUS ms;
::GlobalMemoryStatus(&ms);

return ms.dwMemoryLoad;
}

int main()
{
response = new PACKET_RESPONSE*[PACKETS_COUNT];
clock_t t = clock();
for (int i=0; i<PACKETS_COUNT; i++)
{
response[i] = new PACKET_RESPONSE;
}
cout << "======================> clock is:" << clock()-t << endl;

RESPONSE_HASH_MAP responseHashMap;
RESPONSE_HASH_MAP::iterator iter = responseHashMap.begin();
DWORD dwStart = getCpuUsage();

clock_t start = clock();
insert(responseHashMap);
cout << "====> insert clock is: " <<  clock()-start << " ms" << endl;
DWORD dwInsert = getCpuUsage();
cout << "insert 内存使用率为: " << dwInsert-dwStart << "%" << endl;

RESPONSE_HASH_MAP::iterator it = responseHashMap.begin();
clock_t eraseStart = clock();
for (int i=0; i<1000; i++)
{
PACKET_RESPONSE *newNode = new PACKET_RESPONSE;
newNode->packetNum = PACKETS_COUNT + i;
newNode->count404  = PACKETS_COUNT + i;
newNode->clockTick = clock();
responseHashMap.insert(RESPONSE_HASH_MAP::value_type(PACKETS_COUNT + i, newNode));

it = responseHashMap.erase(it);
}
cout << "=====> erase clock is: " << clock()-eraseStart << " ms" << endl;
clock_t findStart = clock();
find(iter, &responseHashMap, PACKETS_COUNT-1);
cout << "====> find clock is: " << clock()-findStart << " ms" << endl;
DWORD dwFind = getCpuUsage();
cout << "find 内存使用率为: " << dwFind - dwInsert << "%" << endl;

clock_t visitStart = clock();
visit(responseHashMap);
cout << "====> visit clock is: " << clock()-visitStart << " ms" << endl;
DWORD dwVisit = getCpuUsage();
cout << "visit 内存使用率为:" << dwVisit << "%" << endl;

clock_t clearStart = clock();
clear(responseHashMap);
cout << "======> clear clock is: " << clock()-clearStart << " ms" << endl;
DWORD dwClear = getCpuUsage();
cout << "clear 内存使用率为:" << dwClear << "%" << endl;

return 0;
}


    由于我是验证 map 与 hash_map 的性能,所以有些变量的命名是按照之前 hash_map 来命名的,不要觉得奇怪。

我把验证的结果贴出来。

<usigned int, PACKET_RESPONSE*>                  -- 自己管理内存。
插入 查询遍历

200条 4ms
2ms 1ms
hash_map

            2ms2ms
1msmap

2000条 33ms
3ms 3ms
hash_map
17ms 2ms3ms
map

20000条 400ms
2ms 21ms
hash_map
178ms 2ms27ms
map

200000条 10s
3ms 185ms
hash_map
2s 3ms250ms
map

2000000条 8min
3ms 1.8s
hash_map
22s 4ms2.6s
map

<usigned int, PACKET_RESPONSE>-- 把内存交给 map 或者 hash_map
插入 查询遍历

200条 6ms
2ms 1ms
hash_map

            2ms2ms
1msmap

2000条 33ms
3ms 3ms
hash_map
17ms 2ms3ms
map

20000条 400ms
3ms 21ms
hash_map
178ms 2ms27ms
map

200000条 10s
3ms 185ms
hash_map
2s 3ms250ms
map

2000000条 9min
3ms 1.7s
hash_map
22s 3ms2.5s
map

<usigned int, int>
-- value 类型为内置类型
插入 查询遍历

200条 6ms
1ms 1ms
hash_map
2ms 2ms1ms
map

2000条 34ms
1ms 3ms
hash_map
17ms 1ms3ms
map

20000条 400ms
1ms 22ms
hash_map
175ms 2ms27ms
map

200000条 10s1ms
186mshash_map
2s 1ms249ms
map

2000000条 9min
1ms 1.8s
hash_map
22s 2ms2.5s
map

<usigned int, PACKET_RESPONSE*>                --自己管理内存    批量申请内存
插入 查询遍历
清除

200条 4ms
2ms 1ms
1ms hash_map
2ms 2ms1ms
0msmap

2000条 31ms
2ms 3ms
34ms hash_map
15ms 3ms4ms
1msmap

20000条 400ms
3ms 21ms
1.3s hash_map
186ms 3ms35ms
10msmap

200000条 10s2ms
183ms74s
hash_map
2.1s 4ms288ms
110msmap

2000000条 8min
2ms 1.7s
1h hash_map
22s 3ms2.5s
900msmap

我是根据 value 的类型不同而作的验证。从结果中可以看出,map 的插入、清除性能远比 hash_map 的要高,尤其是清除,大家看最后一个,清除 200W 条的记录时,map 只花了900ms,而 hash_map 却花了一个小时,我开始还以为程序有问题,后来我花了几个小时验证了好几遍,都是这样。而 hash_map 的遍历性能比 map 要高。如果你使用的时候频繁插入或者频繁清除的话,就选择 map,如果你频繁的遍历那就建议使用
hash_map。还有,这个跟 value 的类型没多少关系,我开始在网上看有些人说 map 对内置类型的处理性能比 hash_map 高,而对于自定义类型的处理 hash_map 要高,事实证明,不是这样的。

后来我怀疑是 new 操作影响了性能,所以我用了一个批量申请内存,但是从验证的结果来看,这个对性能没多大的影响。如果你要自己管理内存的话,我建议还是批量申请内存好。如果你不想自己管理内存,那就把内存管理交给 map 或者 hash_map,它们有着一套非常不错的内存管理机制,当它们释放完内存后,并不是交给 ISO,而是留着自己下次使用。这个就是我上面<usigned
int, PACKET_RESPONSE>所列出的情况,是将自定义的结构体直接插入 map 或 hash_map中。

我上面的代码是使用了批量申请内存,然后自己管理内存的。如果大家想看看其它的情况的话,可以自己改下代码。

希望对大家有所帮助,还有如果有人觉得哪里不对的话可以告诉我,大家共同进步。

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