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黑马程序员--学习IO流的一些总结

2012-07-25 11:20 253 查看
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IO 流:按操作数据分为 字节流和字符流。按流向分为输入流和输出流、

字节流的两个基类:InputStream  OutputStream

字符流的两个基类:Reader  Writer 

装饰设计模式:

当想要对已有的对象进行功能增强时,可以定义类,将已有对象传入,基于对象已有的功能,并提供加强功能。

那么自定义的该类称为装饰类。

装饰模式比继承要灵活,避免了继承体系臃肿,而且降低了类与类之间的关系。

readLine方法是字符流BufferedReader类中的方法、

而键盘录入的read方法是字节流InputStream的方法、

能不能将字节流转成字节流。再使用字符流缓冲区的readLine方法呢?

BufferedReader bufr =

 new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));  -------记住!!!键盘录入最常见写法!

流操作的基本规律:

最痛苦的就是流对象有很多,不知道该用哪一个。

通过三个明确来完成。

1,明确源和目的。

源:输入流。InputStream Reader

目的:输出流。OutputStream Writer

2,操作的数据是否是纯文本。

是:字符流,不是:字节流。

3,当体系明确后,再明确要使用哪个具体的对象、

通过设备来进行区分:源设备:内存,硬盘,键盘。

     目的设备:内存,硬盘,控制台。

File 类常见方法:

boolean creatNewFile()  在指定位置创建文件,如果该文件已经存在,则不创建,返回false。和输出流不一样,

   输出流对象一建立创建文件。而且文件已经存在的也会覆盖掉~

boolean delete()  删除失败返回false

void deleteOnExit()  在程序退出时删除指定文件

boolean exists()  判断文件是否存在

Properties是hashtable的子类。

也就是说它具备map集合的特点,而且它里面存储的键值对都是字符串。

是集合和IO技术相结合的集合容器。

该对象的特点:可以用于键值对形式的配置文件。

那么在加载数据时,需要数据有固定格式:键=值。

字节打印流:printStream

构造函数可以接收的参数类型:

1.file对象  File

2.字符串路径 String

3.字节输出流 OutputStream

字符打印流:PrintWriter

构造函数可以接收的参数类型:

1.file对象  File

2.字符串路径 String

3.字节输出流 OutputStream

4.字符输出流 Writer

 

 

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