您的位置:首页 > 其它

基础-AS3运算符与表达式

2012-07-24 23:15 134 查看
1. 运算符的本质:运算符本身就是一个特殊的函数,运算对象就是它的参数,运算结果就是它的返回值。

2. 对于模运算,如果运算对象不是整数,结果可能会出现意外的小数。如果两边是浮点数且恰好是整数倍,得到的结果也是0,正确。其实对于加减乘除,如果运算对象相差较大,结果也可能会出现意外的小数,而并不是期望的值。

3. 关系运算符

(1) == 、!=、===、!==

3.1  == 、!= :对于基础数据类型,如果值相等,即可判定相等,若是不同类型的值,还会进行类型的转换,例如字符串和布尔值与数字比较时,字符串会尝试转换成数字,布尔值转换为0或1;对于引用类型,要看等式两边的对象引用是否相同。

3.2 ===、!== :全等运算符,不执行类型转换,不仅要值相等,数据类型也要一样才相等。但是int、uint、Number类型值相同,也会认为相等。

3.3 NaN、null和undefined比较

无论是等于还是全等,NaN与任何比较都返回false;

null == null、null === null比较返回true;

undefined == undefined、undefined === undefined比较返回true;

null == undefined返回true,null === undefined返回false。

3.4 基本类型的对象相比较,AS3会自动调用它们的值进行判断,若值相等,仍返回true

(2)>、<、>=、<=

3.5 非数值的运算对象会尽量转换为数值,然后再进行数值比较;无法转换为数值时,返回false

3.6 如果两边运算对象都是字符串的话,那么从左到右逐个比较字符
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签:  null