c++中静态库和动态库的创建与链接(三) .
2012-07-23 23:06
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今天学习了动态库的显式加载,其中有两个问题特别重要,一个是名字改编问题,一个是显式加载函数指针定义问题。在这里记录下来,以便以后写这方面程序时查阅。因为才学习这个,如果朋友们看了,有什么不同意见,可以留言。万分感激!!!
2.2 显式加载
2.2.1动态库的建立
A:File->New->Projects->Win32 Dynamic-Link Library(这里我建立的是Dll_3)
B:File->New->Files(Dll_3.h)
////Dll_3.h
#ifndef DLL_API
#define DLL_API _declspec(dllimport)
#endif
DLL_API float add(float a,float b);
DLL_API float subtract(float a,float b);
DLL_API float multiplex(float a,float b);
DLL_API float divide(float a,float b);
C:File->New->Files(Dll_3.cpp)
#define DLL_API _declspec(dllexport)
#include "Dll_3.h"
float add(float a,float b)
{
return a+b;
}
float multiplex(float a,float b)
{
return a*b;
}
float subtract(float a,float b)
{
return a-b;
}
float divide(float a,float b)
{
return a/b;
}
D:打开Dll_3文件夹,在里面新建一个“.def”文件(我这里建立的是Dll_3.def,就是先建立个.txt文件,然后将后缀修改成.def就OK)
然后将.def文件添加到Dll_3工程中,并添加如下代码:
LIBRARY Dll_3 //指定动态库的内部名称,在这里是Dll_3 。一定注意
EXPORTS //表明DLL将要导出的函数(如下)
add
subtract
multiplex
divide
*****添加这个文件的好处是:可以解决函数名称发生改编的问题。所谓名称发生改编问题,我理解的就是,不同编译器在编译链接时,.dll文件中导出函数的名称发生了改变,而我们在调用这个函数时,还是写的函数原来的名字。这样就会造成找不到此函数的问题。而用模块定义文件的方式,让其在导出时,不改变其名称样式。这样就可以使一个.dll文件可以在多种编译器之间调用。
(具体的名称改变,以及改变成何种样式,可以在命令行操作界面用dumpbin -exports 命令进行查看。)
D:编译,生成dllTest1.lib和dllTest1.dll文件
2.2.2 动态库的显式链接
新建一个测试程序,本人在测试时,建立一个基于对话框的简单计算器的程序来进行测试的。
在这里我列出add函数调用方法。在鼠标点击事件下,执行下面程序:
HINSTANCE hInst; ///定义实例句柄
hInst = LoadLibrary("Dll_3.dll"); //通过函数LoadLibrary() 动态加载DLL。此函数的作用是将指定的可执行模块映射到调用进程的地址空间,返回加载模块的句柄。
typedef float(*ADDPROC) (float a,float b); //定义函数指针类型。在这里定义函数指针类型,并且它表示的函数有两个float类型的参数,返回的也是float类型,和我们即将用到的函数一样。之所以这样做,主要是为了在需要时,可以产生一个函数指针变量,用来接收通过GetProcAddress函数返回的函数地址。
ADDPROC Add = (ADDPROC)GetProcAddress(hInst,"add"); //获取函数地址
if (!Add)
{
MessageBox("获取函数地址失败!");
return ;
}
UpdateData(TRUE);
m_edit3 = Add(m_edit1,m_edit2); //调用
UpdateData(FALSE);
FreeLibrary(hInst);
在显式加载过程中,只需要将Dll_3.dll文件copy到测试程序文件中就OK。不需要头文件和.lib文件。。。
2.2 显式加载
2.2.1动态库的建立
A:File->New->Projects->Win32 Dynamic-Link Library(这里我建立的是Dll_3)
B:File->New->Files(Dll_3.h)
////Dll_3.h
#ifndef DLL_API
#define DLL_API _declspec(dllimport)
#endif
DLL_API float add(float a,float b);
DLL_API float subtract(float a,float b);
DLL_API float multiplex(float a,float b);
DLL_API float divide(float a,float b);
C:File->New->Files(Dll_3.cpp)
#define DLL_API _declspec(dllexport)
#include "Dll_3.h"
float add(float a,float b)
{
return a+b;
}
float multiplex(float a,float b)
{
return a*b;
}
float subtract(float a,float b)
{
return a-b;
}
float divide(float a,float b)
{
return a/b;
}
D:打开Dll_3文件夹,在里面新建一个“.def”文件(我这里建立的是Dll_3.def,就是先建立个.txt文件,然后将后缀修改成.def就OK)
然后将.def文件添加到Dll_3工程中,并添加如下代码:
LIBRARY Dll_3 //指定动态库的内部名称,在这里是Dll_3 。一定注意
EXPORTS //表明DLL将要导出的函数(如下)
add
subtract
multiplex
divide
*****添加这个文件的好处是:可以解决函数名称发生改编的问题。所谓名称发生改编问题,我理解的就是,不同编译器在编译链接时,.dll文件中导出函数的名称发生了改变,而我们在调用这个函数时,还是写的函数原来的名字。这样就会造成找不到此函数的问题。而用模块定义文件的方式,让其在导出时,不改变其名称样式。这样就可以使一个.dll文件可以在多种编译器之间调用。
(具体的名称改变,以及改变成何种样式,可以在命令行操作界面用dumpbin -exports 命令进行查看。)
D:编译,生成dllTest1.lib和dllTest1.dll文件
2.2.2 动态库的显式链接
新建一个测试程序,本人在测试时,建立一个基于对话框的简单计算器的程序来进行测试的。
在这里我列出add函数调用方法。在鼠标点击事件下,执行下面程序:
HINSTANCE hInst; ///定义实例句柄
hInst = LoadLibrary("Dll_3.dll"); //通过函数LoadLibrary() 动态加载DLL。此函数的作用是将指定的可执行模块映射到调用进程的地址空间,返回加载模块的句柄。
typedef float(*ADDPROC) (float a,float b); //定义函数指针类型。在这里定义函数指针类型,并且它表示的函数有两个float类型的参数,返回的也是float类型,和我们即将用到的函数一样。之所以这样做,主要是为了在需要时,可以产生一个函数指针变量,用来接收通过GetProcAddress函数返回的函数地址。
ADDPROC Add = (ADDPROC)GetProcAddress(hInst,"add"); //获取函数地址
if (!Add)
{
MessageBox("获取函数地址失败!");
return ;
}
UpdateData(TRUE);
m_edit3 = Add(m_edit1,m_edit2); //调用
UpdateData(FALSE);
FreeLibrary(hInst);
在显式加载过程中,只需要将Dll_3.dll文件copy到测试程序文件中就OK。不需要头文件和.lib文件。。。
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