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MFC 控件大小随窗体改变而改变大小

2012-07-23 16:59 357 查看
一个基于对话框的MFC界面,怎么样才能让对话框里的控件能和对话框同比例变小变大?今天我一直想解决这个问题,这是师姐留给我的任务。经过在网上的大量搜素,终于找到了解决方法,其实比较简单。
一般情况下,我们新建的对话框,里面的“确定”和:取消”按钮,在对话框最大化得时候,不会一起变大的,而是保持原来的大小。
最简单的情况:

当我们点击最大化按钮的时候,对话框会最大化,但是控件“确定”和“取消”不会跟着变大。如果我们在对话框上面有多少控件,那么会很丑,而且很不实用,最大化本来就是想看的更清楚嘛。
我们可以采取下面的措施:对话框也是窗口,最大化是对窗口大小的改变,而在windows messagehandle中有个WM_SIZE的消息,该消息在窗口大小发生变化的时候会产生。那么我们可以根据这个消息,在窗口大小发生变化的时候,利用MoveWindow()函数来重新设置各个控件的大小。
还是以上面最简单的情况为例子:
1 首先要知道对话框大小是否改变,改变了多少,我们应该记录当前对话框的大小。
在对话框类中添加成员变量 CRect m_rect
他是用来记录当前对话框的大小。我们在OnInitDialog()函数中获取对话框创建时的大小:GetClientRect(&m_rect);
2 增加消息WM_SIZE的消息响应函数 OnSize():只要对话框大小发生变化,就会调用该函数。
3 在OnSize()函数中增加如下代码:(最简单的为例子,就一个确定按钮和取消按钮)
来源:(http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b5039210100dzkd.html)- MFC:如何让对话框中的控件和对话框一起变小变大_萧萧_新浪博客

voidCTestDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)

{

CDialog::OnSize(nType, cx, cy);

// TODO: Add your message handler code here

for (int i=1;i<=2;i++) //因为是两个控件,所以这里用了循环

{
CWnd*pWnd;

pWnd = GetDlgItem(i); //获取ID为i的空间的句柄,因为“确认”ID为1,“取消”ID为2

if(pWnd) //判断是否为空,因为对话框创建时会调用此函数,而当时控件还未创建

{

CRect rect; //获取控件变化前的大小
pWnd->GetWindowRect(&rect);

ScreenToClient(&rect//将控件大小转换为在对话框中的区域坐标

//cx/m_rect.Width()为对话框在横向的变化比例

rect.left=rect.left*cx/m_rect.Width();//调整控件大小

rect.right=rect.right*cx/m_rect.Width();

rect.top=rect.top*cy/m_rect.Height();

rect.bottom=rect.bottom*cy/m_rect.Height();

pWnd->MoveWindow(rect);//设置控件大小

}
}

GetClientRect(&m_rect);// 将变化后的对话框大小设为旧大小

}

然后运行,当对话框最大化的时候,两个按钮也变大了。

(因为全屏图太大,我只截取了右上角的部分)

PS:其实这种方法实现起来简单,但是是存在问题的,如果界面有很多控件,那个当你拖拽窗口的角的时候,经过几次变大变小,你会发现其实里面的控件已经失真了,就不是原来的长宽比例了。那么要实现不管窗口怎么变,里面的控件不但大小跟着变,而且大小比例也跟着变,那就不是这个OnSize函数那么简单了,实现起来有点复杂。等我掌握了这个复杂的方法,一定会拿来分享的。


mfc
控件大小随窗体改变而改变

  如果对话框或视类的大小调后,控件的大小和位置没有变化,界面看起来会很不爽.
  控件是从CWnd派生的,但不能使用SetWindowPos()或OnSize()或OnSizing()来改变其大小,应在父窗口的WM_SIZE消息中使用MoveWindow()来进行调整。
  VC++之根据对话框大小调整控件大小
  1、在对话框类中加入成员变量CRect m_rect;用于保存对话框大小变化前的大小;
  2、在对话框的OnInitDialog()函数中获取对话框创建时的大小:
  GetClientRect(&m_rect);
  3、在WM_SIZE的响应函数OnSize()中加入以下代码:
  CWnd *pWnd;
  pWnd = GetDlgItem(IDC_LIST);   //获取控件句柄
  if(pWnd)//判断是否为空,因为对话框创建时会调用此函数,而当时控件还未创建
  {

  CRect rect;  //获取控件变化前大小

  pWnd->GetWindowRect(&rect);

  ScreenToClient(&rect);//将控件大小转换为在对话框中的区域坐标

  // cx/m_rect.Width()为对话框在横向的变化比例

  rect.left=rect.left*cx/m_rect.Width();/////调整控件大小

  rect.right=rect.right*cx/m_rect.Width();

  rect.top=rect.top*cy/m_rect.Height();

  rect.bottom=rect.bottom*cy/m_rect.Height();

  pWnd->MoveWindow(rect);//设置控件大小

  }

  GetClientRect(&m_rect);//将变化后的对话框大小设为旧大小


如果是里面只有一两个控件倒好办,但控件太多的话这样做是不是重复劳动太多了?

有没有更好的办法啊?
视类中加成员函数和成员变量:

void SetControlInfo(WORD CtrlId);

protected:

int m_old_cx,m_old_cy;

CDWordArray m_control_info;

构造函数中初始化:

m_old_cx = m_old_cy = 0;

加控件信息的函数定义:

void CTestFormView::SetControlInfo(WORD CtrlId)

{

m_control_info.Add(CtrlId);

}

修改OnSize函数:

void CTestFormView::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)

{

if(cx==0 || cy==0)

{

cx=800;

cy=600;

}

CFormView::OnSize(nType, cx, cy);

float dx_percent = (m_old_cx ==0)? 1 : (float)((float)cx/(float)m_old_cx);

float dy_percent = (m_old_cy ==0)? 1 : (float)((float)cy/(float)m_old_cy);

if(m_old_cx)

{

CRect WndRect;

CWnd *pWnd;

for(int i = 0; i < m_control_info.GetSize(); i++)

{

pWnd = GetDlgItem(m_control_info[i]);

if(!pWnd)

{

TRACE( "Control ID - %d NOT FOUND!!\n ",m_control_info[i]);

continue;

}

pWnd-> GetWindowRect(&WndRect);

ScreenToClient(&WndRect);

WndRect.left = (int)(WndRect.left*dx_percent);

WndRect.right = (int)(WndRect.right* dx_percent);

WndRect.bottom = (int)(WndRect.bottom*dy_percent);

WndRect.top = (int)(WndRect.top*dy_percent);

pWnd-> MoveWindow(&WndRect);

}

}

m_old_cx = cx;

m_old_cy = cy;

}

在OnInitialUpdate函数中加入控件ID:

SetControlInfo(IDC_BUTTON1);

。。。。。。。。。。。。。。。。

运行,搞定!

Dialog也一样!

上面是转载的内容,补充一些,就是,当在运行上面的程序后,当dlg为仅剩下标题栏时,再放大,就不会显示内部的控件,那么自己设置了窗体的最小值:

void CDataBaseConfigDlg::OnGetMinMaxInfo(MINMAXINFO* lpMMI)

{

// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值

if(lpMMI->ptMinTrackSize.x <= 800)

lpMMI->ptMinTrackSize.x = 800;

if(lpMMI->ptMinTrackSize.y <= 500)

lpMMI->ptMinTrackSize.y = 500;

CDialogEx::OnGetMinMaxInfo(lpMMI);

}

方法也是在网上看到的!
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