cocos2d-x下的android项目配置
2012-07-22 12:28
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Cocos2d-x学习之windows 7 android环境搭建
android平台工程创建1、android SDK+NDK安装
1)、安装java jdk(如果已经安装了,可以不用此步骤)
进入:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html 或者直接点击下载。如下图
选择JDK DOWNLOAD(android 开发无需JRE)
如果是32位windows 7选择Windows x86 ,64位windows 7选择Windows x64。
安装后,配置环境变量:
新建环境变量:JAVA_HOME 值为:D:\Program Files\Java\jdk1.7.0
新建环境变量:CLASSPATH 值为:.;%JAVA_HOME%\lib;(注意:点号表示当前目录,不能省略)
在系统变量Path的值的前面加入以下内容:%JAVA_HOME%\bin;(注意:这里的分号不能省略)到这里,JDK安装完毕。
单击“开始”—>“运行”—>输入:cmd命令,在CMD窗口中输入:java -version
出现如下界面,就表示安装成功:
2)、下载eclipse
进入以下页面:
http://www.eclipse.org/downloads/packages/
选择windows 32-bit 下载,解压后直接打开即可。
3)、安装android sdk和NDK
进入以下页面http://developer.android.com/sdk/index.html
或直接复制此地址下载:http://dl.google.com/android/installer_r18-windows.exe
打开installer_r18-windows.exe
安装时会检查jdk安装情况,如果没安装成功会失败的。
然后运行SDK Manager.exe 进行更新sdk(建议根据需要下载对应版本的sdk)。
点解install packages。完成后,为了方便,也配置下环境变量
新建环境变量:ANDROID_SDK 值为:G:\Android SDK\platforms;G:\Android SDK\tools(这个是SDK存放的位置)
在系统PATH环境变量种加入:%ANDROID_SDK%
单击“开始”—>“运行”—>输入:cmd命令,在CMD窗口中输入:adb -h
进入http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html 或点击直接下载
下载解压到E:\android-ndk-r8
Android NDK包含build、docs、samples、sources、GNUmakefile、ndk-build、ndk-gdb及readme等内容。
2、Cygwin安装
由于NDK开发大都涉及到C/C++在GCC环境下编译、运行,所以在Windows环境下,需要模拟Linux模拟编译环境,下载地址:
http://www.cygwin.com/
下载后是个setup.exe文件,使用过程如下:
第一步:运行setup程序,第一步图略,直接点击Next进入下一步。
第二步:选择安装方式,第一次可以采用Direct Connection在线下载安装,如有现成的离线包,可以选择离线安装(Install from Local Directory)。
第三步:选择安装目录,比如C:\Cygwin,注意此目录是指Cygwin最终的安装目录,不是下载文件暂存目录。
第四步:设置本地包暂存路径
暂存目录默认是放到setup.exe的同级目录下,下载后名字类似ftp%3a%2f%2fcygwin.mirrors.pair.com%2f这样格式。
第五步:设置网络连接方式
第六步:选择下载站点地址
起初尝试几个看哪个速度快就用哪个地址(如果感觉不快就点取消,再次来过)。
第七步:等待加载安装项载入,选择安装项
我们编译NDK,在默认设置下,只需选择Devel(点击列表中Devel,将后面的Default改为Install,图中箭头所示),其它均为默认状态。(其实NDK需要的不多,主要autoconf2.1、automake1.10、binutils、gcc-core、gcc- , g++、gcc4-core、gcc4-g++、gdb、pcre、pcre-devel、gawk、make )
第八步:等待下载完成
下载完成时间决定于你选择的安装包数量及网络连接速度,比如按照本文默认的选择方式,可能需要2-3个小时(视网速而定),下载后压缩包约1.2G,下载完成后会自动安装到上文设置的安装目录。
提醒:第一次下载完成后,最好把下载的包目录做个备份,下次安装同样的环境可以直接使用离线安装方式(第二步中选择本地安装)。
运行cygwin,在弹出的命令行窗口输入:cygcheck -c cygwin命令,会打印出当前cygwin的版本和运行状态,如果status是ok的话,则cygwin运行正常。
然后依次输入gcc –v,g++ --version,make –version,gdb –version进行测试,(注意空格和-)如果都打印出版本信息和一些描述信息,这说明cygwin安装成功了。
3、安装ADT和配置Cygwin
1 安装android 开发插件
(1)打开Eclipse, 在菜单栏上选择 help->Install New SoftWare 出现如下界面:
点击 Add按钮,出现如下界面
输入网址: https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/ (如果出错,请将https改成http)
名称: Android (这里可以自定义)
点击OK,将出现如下界面
全部选中。
点击 Next按钮 ,出现如下界面:
点击Next按钮,出现如下界面:
选择 I accept the terms of the license agreements 点击Next,进入安装插件界面
安装完成后,出现如下界面
点击Yes按钮,重启Eclipse。
点击菜单window->preferences,进入如下界面:
选择你的android SDK解压后的目录(ADT 18 默认会扫描你的电脑,找到并配置好SDK位置)。
如果没安装好SDK的,也可以在eclipse中选择菜单 window->Android sdk and avd manager 出现如下界面:
也可以选择你需要的版本的sdk。
新建AVD(android vitural device)和上面一样,进入android sdk and avd manager,选中Vitural Devices 在点击New按钮
点击New按钮后,进入如下界面:
名称可以随便取,target选择你需要的SDK版本,SD卡大小自定义,点击 Create AVD便成功创建。
配置cygwin
在命令行中进入cygwin目录,并执行cygwin.bat,如果你不是用Administrator账号登录的系统,那么会在cygwin\home\文件夹中生成一个以你的登录名命名的新的文件夹。
修改新生成文件夹中的“.bash_profile ”文件,用UE或editplus等文本编辑器打开,在最后增加: (e/android-ndk-r8-windows/android-ndk-r8是安装ndk的路径)
NDK_ROOT=/cygdrive/e/android-ndk-r8-windows/android-ndk-r8
export NDK_ROOT
然后保存关闭。
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Cocos2d-x学习之创建Android工程和编译
安装好,相应的环境之后,我们便可以开始创建cocos2d-x 的android 工程了进入cocs2d-x目录,用文本编辑器打开create-android-project.bat(在windows 7上如果正常双击,可能创建时有些文件的权限不足,导致创建工程不成,可以在此文件的第一行加上cd /d %~dp0,然后右键以管理员身份运行)
找到以下几个定义:
@echo off :: This script is used to create an android project. :: You should modify _ANDROIDTOOLS _CYGBIN _NDKROOT to work under your environment. :: Don't change it until you know what you do. cd /d %~dp0 setlocal :: Check if it was run under cocos2d-x root if not exist "�%\create-android-project.bat" echo Error!!! You should run it under cocos2dx root & pause & exit 2 if not exist "%~dpn0.sh" echo Script "%~dpn0.sh" not found & pause & exit 3 :: modify it to work under your environment set _CYGBIN=D:\cygwin\bin if not exist "%_CYGBIN%" echo Couldn't find Cygwin at "%_CYGBIN%" & pause & exit 4 :: modify it to work under your environment set _ANDROIDTOOLS=E:\android-sdk-windows\tools if not exist "%_ANDROIDTOOLS%" echo Couldn't find android sdk tools at "%_ANDROIDTOOLS%" & pause & exit 5 :: modify it to work under your environment set _NDKROOT=E:\android-ndk-r8-windows\android-ndk-r8 if not exist "%_NDKROOT%" echo Couldn't find ndk at "%_NDKROOT%" & pause & exit 6 :: create android project set /P _PACKAGEPATH=Please enter your package path. For example: org.cocos2dx.example: set /P _PROJECTNAME=Please enter your project name: if exist "�%\%_PROJECTNAME%" echo "%_PROJECTNAME%" exists, please use another name & pause & exit 7 echo "Now cocos2d-x suppurts Android 2.1-update1, 2.2, 2.3 & 3.0" echo "Other versions have not tested." call "%_ANDROIDTOOLS%\android.bat" list targets set /P _TARGETID=Please input target id: set _PROJECTDIR=�%\%_PROJECTNAME% echo Create android project call "%_ANDROIDTOOLS%\android.bat" create project -n %_PROJECTNAME% -t %_TARGETID% -k %_PACKAGEPATH% -a %_PROJECTNAME% -p %_PROJECTDIR% :: Resolve ___.sh to /cygdrive based *nix path and store in %_CYGSCRIPT% for /f "delims=" %%A in ('%_CYGBIN%\cygpath.exe "%~dpn0.sh"') do set _CYGSCRIPT=%%A :: Resolve current dir to cygwin path for /f "delims=" %%A in ('%_CYGBIN%\cygpath.exe "�%"') do set _CURRENTDIR=%%A :: Resolve ndk dir to cygwin path for /f "delims=" %%A in ('%_CYGBIN%\cygpath.exe "%_NDKROOT%"') do set _NDKROOT=%%A :: Throw away temporary env vars and invoke script, passing any args that were passed to us endlocal & %_CYGBIN%\bash --login "%_CYGSCRIPT%" %_CURRENTDIR% %_PROJECTNAME% %_NDKROOT% %_PACKAGEPATH% "windows" pause
将_CYGBIN=设置为cycgwin\bin安装的的绝对路径。
将_ANDROIDTOOLS设置为android sdk 的tools绝对路径
将_NDKROOT设置为android ndk的绝对路径
修改完毕,保存后
双击create-android-project.bat开始工程创建向导
首先是输入包名(建议按照android的命名规则),如com.android.test
然后输入工程名称(注意不要输入已有的文件夹的名字,如果同名,会被覆盖掉的),如testandroid,如下图:
然后选择target id,
其会列出机器上安装的所有版本的sdk,我们选择6,即2.3.2的sdk.
进入g:\cocos2d-x目录发现多了一个名为testandroid的目录,里面包含三个目录
其中Classes:是存放默认工程的C++文件
proj.android 是android的eclipse工程项目
Resources 资源文件
下来我们开始编译刚创建的testandroid项目
打开cygwin,进入到testandroid/proj.android目录,输入 ./build_native.sh 开始编译如下图:
执行完毕,发现编译出错,如下图:
发现报的是文件 Permission denied 错误,考虑的是windows 7的环境,我们看下jni/helloword/mai.cpp的文件的权限。
结果在进jni目录时,边报无权访问了,如下图:
我们不管,因为上面报的是具体文件(main.cpp)文件无权限,而非文件夹,说明编译器已经能访问到文件夹里面了,观察下main.cpp的文件权限:
发现当前用户(ming)都没有读写的权限,编译当然报错了。我们给它赋个完全控制的权限,如下:
点击应用,和确定,再次执行./build_native.sh
还是文件权限的问题,我们按之前的方法,重新赋权一下,再次编译,如果过程中发现还有类似的问题,赋权即可,我为了省麻烦,写了个快速赋权的注册表文件内容如下:
Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_CLASSES_ROOT\*\shell\runas] @="管理员取得所有权" "NoWorkingDirectory"="" [HKEY_CLASSES_ROOT\*\shell\runas\command] @="cmd.exe /c takeown /f \"%1\" && icacls \"%1\" /grant administrators:F" "IsolatedCommand"="cmd.exe /c takeown /f \"%1\" && icacls \"%1\" /grant administrators:F" [HKEY_CLASSES_ROOT\exefile\shell\runas2] @="管理员取得所有权" "NoWorkingDirectory"="" [HKEY_CLASSES_ROOT\exefile\shell\runas2\command] @="cmd.exe /c takeown /f \"%1\" && icacls \"%1\" /grant administrators:F" "IsolatedCommand"="cmd.exe /c takeown /f \"%1\" && icacls \"%1\" /grant administrators:F" [HKEY_CLASSES_ROOT\Directory\shell\runas] @="管理员取得所有权" "NoWorkingDirectory"="" [HKEY_CLASSES_ROOT\Directory\shell\runas\command] @="cmd.exe /c takeown /f \"%1\" /r /d y && icacls \"%1\" /grant administrators:F /t" "IsolatedCommand"="cmd.exe /c takeown /f \"%1\" /r /d y && icacls \"%1\" /grant administrators:F /t"
以管理员身份运行这个文件后,就可以为windows
7右键添加取得所有权的菜单。如下图:
如果再次出现有访问权限的问题,右键点击下目录,选择管理员取得所有权即可。
最后编译成功截图如下:
编译成功之后,会直接在testandroid\proj.android\libs\armeabi这个目录底下生成so文件(libgame.so)
编译完毕,下来就是在eclipse里面编译成apk文件,并安装运行一把。
1、将刚编译完的工程导入到eclipse中。
以管理员身份打开eclipse(因为之前都是以管理员身份获取的权限的,否则会出现编译时权限有问题的),选择FILE->New->Android Project,然后选择如下:
点击next,选择Build Target,如下:
运行该工程,右键该工程,选择Run as ->android application(从cocos2d-2.0-rc0a-x-2.0起,支持了open gl es2.0,默认的工程创建是要求运行于open gl es2.0上的,即目前模拟器还未支持,所以必须用真机去调试)
如下:
出现问题及解决方案:
问题1:
cygwin中编译时出现
jni/../../../cocos2dx/effects/CCGrabber.cpp: In constructor 'cocos2d::CCGrabber::CCGrabber()':
jni/../../../cocos2dx/effects/CCGrabber.cpp:46: error: 'glGenFramebuffersOES' was not declared in this scope
jni/../../../cocos2dx/effects/CCGrabber.cpp: In member function 'void cocos2d::CCGrabber::grab(cocos2d::CCTexture2D*)':
jni/../../../cocos2dx/effects/CCGrabber.cpp:61: error: 'glBindFramebufferOES' was not declared in this scope
jni/../../../cocos2dx/effects/CCGrabber.cpp:65: error: 'glFramebufferTexture2DOES' was not declared in this scope
jni/../../../cocos2dx/effects/CCGrabber.cpp:68: error: 'glCheckFramebufferStatusOES' was not declared in this scope
解决方案:
http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Compilation_on_ndk-r7
After v0.10.0 release
It's fixed in #887,source code can define GL_GLEXT_PROTOTYPES=1 automatically in cocos2dx/platform/CCGL.h for android ndk r7
Before v0.10.0 release
Since GL_GLEXT_PROTOTYPES was defined in glplatform.h in previous revision NDK,In r7, GL_GLEXT_PROTOTYPES was removed from glplatform.h.
So simply add -DGL_GLEXT_PROTOTYPES=1 in cocos2dx/Android.mk, like:
LOCAL_CFLAGS := -DUSE_FILE32API -DGL_GLEXT_PROTOTYPES=1
If we add -DGL_GLEXT_PROTOTYPES=1 in cocos2dx/Android.mk and build with ndk version before r7,
such as r6, then it will cause a lot of warning saying GL_GLEXT_PROTOTYPES is redefined.
So we don't change cocos2dx/Android.mk now, because r7 is new and I think many developers don't
use it. May be we will change it in next version of cocos2d-x.
打开cocos2d-x下面的Android.mk,在LOCAL_CFLAGS := -DUSE_FILE32API 后面加上 -DGL_GLEXT_PROTOTYPES=1
问题2
在eclipse中打开项目的时候,src里面的org.cocos2dx.lib存在错误;
解决方案:
eclipse中项目文档---》右键---》properties----》Java Compiler ----》 Compiler compliance level ---》 1.6
后记: 工欲善其事,必先利其器。不过这平台搭建也太费力了,还有一堆问题。所以四处搜集博客,决定把它集中到自己博客,不然时间一长就忘记得差不多了。以后都保留这个习惯。
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