您的位置:首页 > 移动开发 > Cocos引擎

Box2d系列 – 如何在cocos2d-x中激活debug draw

2012-07-16 15:38 302 查看
[ZZ]http://www.ipplelife.com/?p=713

本文的读者要求是, 熟悉cocos2d-x流程, 熟悉box2d的基本代码。

很久没写cocos2dx的东西了,最近比赛接近,做题太郁闷就练习下使用box2d,好歹也发时间看完了官方文档的。。

本来很想发时间写一些关于Box2d的基础的,但是我怕我写不好,内容太多太多了。

所以,自己学到什么就写什么吧。

box2d是个物理引擎, 所以物体应当由几何图形构成,如果我们开始写就是用材质贴图的话, 可能会影响我们的效率,所以我建议是,

先构建好完整的物理系统,然后将再使用CCsprite绑定到b2body的userdata上去,只需加东西修改即可。

避免了烦琐的过程。

首先我们需要拷贝

GLES-Render.cpp

GLES-Render.h到我们工作的目录,

这个两个文件可以在coco2d-x的示例代码中的tests\Box2DTestBed中可以找到。

这里面包含了一个GLESDebugDraw类继承与b2Draw类,

b2Draw类中大多数关于绘制几何图形的抽象方法,据我了解,在b2world中新出现一个刚体的形状时就会调用这些抽象方法。

而这个GLESDebugDraw的作用就是使用opengl将这些抽象方法实实在在的绘制出来。

具体如何操作了。

以一个简单的项目为例子,我们新建一个带box2d的cocos2dx项目。

我们新建BoxLayer.h 继承于 CClayer
#ifndef __BOX_LAYER_H__
#define __BOX_LAYER_H__
#include "cocos2d.h"
#include "Box2D/Box2D.h"
#include "GLES-Render.h"   //这里包含
#define  PTM_RATIO 32
class BoxLayer : public cocos2d::CCLayer
{

public:
b2World * world;     //物理世界
GLESDebugDraw *debugDraw;    //这里新建示例
virtual bool init();
static cocos2d::CCScene * scene();
void update(cocos2d::ccTime dt);   //这个是控制box2d世界的刷新器
void draw();    //这里需要一个关键的draw函数,
LAYER_NODE_FUNC(BoxLayer);
};
#endif  // __HELLOWORLD_SCENE_H__


然后在BoxLayer.cpp中实现一些cocos2d-x的基本方法,

其中draw方法代码如下 , 具体细节不讨论。

void BoxLayer::draw()
{
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);

world->DrawDebugData();   //这个一定要写

glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
}


然后在init添加代码如下

debugDraw = new GLESDebugDraw(PTM_RATIO);   //这里新建一个 debug渲染模块
world->SetDebugDraw(debugDraw);    //设置
uint32 flags = 0;
flags += b2Draw::e_shapeBit ;
//b2Draw::e_centerOfMassBit;   //获取需要显示debugdraw的块
//b2Draw::e_aabbBit;  //AABB块
//b2Draw::e_centerOfMassBit; 物体质心
//b2Draw::e_jointBit;  //关节
//b2Draw::e_shapeBit;   形状
debugDraw->SetFlags(flags);   //需要显示那些东西
draw();   //画出来


编译运行我们就可以在没有贴图的情况下看到东西了,



但是debugdraw功能要比我们想象的强大的多,他会根据物体的不同的状态显示不同的颜色,是debug的好帮手啊。

详情可以参看box2d的官方文档,里面有很多关于debugdraw的介绍。

如需要源代码,请留言。

Posted on 2012
年 4 月 16 日
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: