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页游进入3D时代 引发双游之争

2012-07-14 08:32 232 查看
页游VS端游,谁主沉浮?

近年来,一批优秀的网页游戏异军突起,占据了国内网游市场的半壁江山。Flash 11、HTML 5等选进技术的出现,更让网页游戏的表现力和内容承载量得到了质的飞跃,让端游引以为傲的“内容丰富、表现力强”等优势逐渐丧失。

一时间,各路人马纷纷扑向这块蛋糕,企图在这里分一杯羹。然后良莠不齐的品质以及低俗营销的手法让网页游戏尚未扎稳的根基显得摇摇欲坠,端游也借此发力反攻,利用“微端”、“云端”等技术手段来抗衡网页游戏最大的特点“不用下载客户端,随时随地想玩就玩”,再度抢回部分市场份额。

页游与端游之战,方才拉开序幕。

·战争,打的是技术

从“双游之争”伊始,两大阵营就各自宣传自己的优势:页游的“随心玩”,端游的“高容量”,一直以来就争得你死我活不可开交。然而正如上面所说的,随着Flahs 11及HTML 5技术的出现,页游在内容承载量和表现力上与端游拉近了距离;而端游则利用现在发达的网络推出了“微端”和“云端”游戏,与页游再度拉近距离。一时间,双方在技术层面的对抗上再度陷入僵局。

究其原因,则出在传统技术的瓶颈之上。端游就不用说了,各类引擎各种技术经过近20年的发展已近完美,唯一让其无法与页游抗争的便是其庞大的体积;而“微端”及“云端”端游技术的出现让页游的这一优势也逐渐失去,更不用说页游的其他技术了!如果没有新的技术力量进入,页游再度被端游压制只是时间问题。

·对比,传统与创新

页游究竟在哪些方面遇到技术瓶颈呢?我们来看看传统的页游技术解决方案:

最流行的方案:Flash虚拟机+3D引擎的方式,脚本效率低、灵活性差、无法处理复杂游戏逻辑或底层相关性大的编码。

最传统的方案:用控件或安装程序,在浏览器中嵌入3D引擎,游戏的应用程序需要经常更新,一旦有更新必须重新安装3D控件或程序,非常麻烦;不同游戏或应用必须安装新的控件或客户端程序,每个程序都必须用户判别安全性,用户面对庞杂的信息一般会选择不信任。

最时髦的方案:HTML 5+WebGL,近期发力的HTML 5,虽试图支持3D应用,但仍须传统脚本控制,性能及灵活性不尽如人意,很难控制复杂的3D应用资源下载规则。

在这个技术背景下,页游急需“救世主”的出现。

·Toy3D,页游革命

综上所述,页游需要一个能完美解决“高性能、3D化、灵活便捷、无缝升级”的新技术,才能彻底扭转战局,与端游再度分庭抗礼甚至超过端游。

而Toy3D网页虚拟机的问世可以说是适逢其会,它不光解决了许多页游技术上的关键问题,更可以提供完美的网页3D游戏解决方案。



·Toy3D,优势何在?

首先,Toy3D采用了3D虚拟机的方式,就是像Flash插件那样的方式。不少人都很烦开个网页就弹出无数个控件安装的事儿,用Toy3D做的页游就不会有这种情况出现。只需要装一次虚拟机,以后所有用这玩意儿开发的东东就都可以用了,甚至产品的普通升级,玩家都感觉不到。

Toy3D建立在独特的TOY语言基础上,该语言可以高效地控制3D场景事件,效率远超传统的脚本。对各种复杂逻辑的研发毫无困难。另外,这语言最初是为没有编程经验的策划人员设计的,研发人员完全没有技术门槛。

有了Toy3D,大家也不用担心页游的容量不足以支撑起3D画面。用这套方案开发的游戏,已经做到了3D数据边玩边下。这样做可以省去一次性读取的漫长时间,让大家更快进入游戏体验,如果不合味口的话也不用担心有太多的垃圾文件留在系统里咯!

可以看到,这套解决方案正好弥补了页游之于端游在表现力上的不足以及频繁更新控件的弊病。同时,其小巧的体积也比“微端”和“云端”网游更有竞争力。这套解决方案的出现,势必打破目前页游与端游之争的微妙平衡,让页游再度领先!

·3D页游时代终于到来

通过这套解决方案,已有数款3D页游正在研发之中!近期大家能玩到首款利用此技术开发的创新玩法的大型3D页游《秘陆》,3D_SNS社区 + 休闲竞技 + 建造养成的全新玩法将带给玩家不一样的体验。同时,该游戏还针对不同喜好的玩家推出了客户端版、极速微端版和真正的3D网页版——这也得益于Toy3D网页虚拟机的解决方案,让3D化的网游表现形式可以真正通过网页实现!

可以预期的是,“双游之争”的战场,即将迎来新一轮激战!
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