游戏开发记录(unity3d)
2012-07-14 00:00
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//--------------前言
其实一直都懒得自己写博客,都转载别人的经典文章!可是很多时候都自己知道的东西,一直憋着的东西,时间一长,不是忘记就是生锈!用博客记录下自己的开发学习历程,也希望大家可以多加指教!
//-------------打算写的那些东西(先写unity3d的游戏开发,中间少的东西会一点点的加入,或者改变!不然不用unity了又忘记了,顺便给自己做一个历史记录吧)
1. 数学(点乘/叉乘)/unity3d的数学辅助类
2. 坐标系统(本地/世界/屏幕)
3. Unity3d运行流程
4. 计算角色和目标点的夹角,旋转角色朝向目标点,然后移动角色(例子)
5. Gizmos/inspector/地图编辑
6. 脚本文件间的数据交互
7. Yield return/协同线程/事件
8. Socket
9. Unity3D调用c++DLL
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