Jquery中得到元素属性内容
2012-07-12 09:16
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第十章 调试与异常处理
一、调试
1.调试的必要性
·保证程序的正确性
2.错误分类
①语法错误:不合C#语法,无法编译通过
②运行时错误:试图去执行一个无法实施的操作,会抛出异常
③逻辑错误:错误的公式或算法造成,可以编译通过且不会抛出异常,较难发现
3.调试的过程
·调试器的优点
·调试提供:计算变量的值,编译变量,暂停程序的执行
·断点调试
·应用程序的模式
① 调试模式
② 发布模式:执行效率高,但不支持调试
·调试快键:
F10 单步跟踪调试执行,
F11 同F10,但跟踪到方法体内
F5 从一个断点切换到下一个断点
4.VS.net中的调试工具
·局部变量:可为变量修改值
·监视
·快速监视
·即时窗口:? i+j
5.Debug类
·发布模式下Debug类相当于被注释,所有代码不起效果
二、测试
1.定义
·使用各种数据对程序进行测试,以确保其符合设计规范
2.测试类型
①单元测试:开发人员来做,NUnit工具可用来帮助创建测试用例
②集成测试:测试人员来做
③黑盒测试:黑盒测试也称功能测试,是以用户的角度,从输入数据与输出数据的对应关系出 发进行测试的。在测试中,把程序看作一个不能打开的黑盒子,在完全不考虑程序内部结构 和内部特性的情况下,在程序接口进行测试,它只检查程序功能是否按照需求规格说明书 的规定正常使用,程序是否能适当地接收输入数据而产生正确的输出信息。
④白盒测试:白盒测试也称结构测试或逻辑驱动测试,这一方法是把测试对象看作一个打开的 盒子,测试人员依据程序内部逻辑结构相关信息,设计或选择测试用例,对程序所有逻辑路 径进行测试,通过在不同点检查程序的状态,确定实际的状态是否与预期的状态一致
三、测试与调试的区别
1.测试的目的:对开发人员认为正确的部分进行确认,直到找到不正确的地方
2.调试的目的:找出bug出现的原因并改正bug
四、异常处理
1.C#中异常概述
·异常:
·这要通过“异常处理”来实现,允许程序中的异常存在
2.System.Exception类
·System.Exception类是所有异常的基类
·System.ApplicationException类:自定义异常
·引发异常
①使用显式throw引发 ②程序代码出错激发某个异常条件
·捕获异常
①try和catch块
②通用catch块:用来捕获所有类型的异常(System.Exception e)
③try可以有多个catch块,但只能有一个通用catch块
④将通用catch块放在最后以保证肯定拦截到异常
·在函数的调用处,如果没有捕获住异常,则直接跳转到更高一层的调用者
·如果一直没有捕获该异常,C#将会使用默认的异常处理函数,该处理函数可能会让程序最终跳出Main函数并导致程序异常终止
3.使用throw引发异常
4.Finally块
5.多重catch块
本文出自 “辅助光环” 博客,请务必保留此出处http://pein7.blog.51cto.com/1888595/368819
一、调试
1.调试的必要性
·保证程序的正确性
2.错误分类
①语法错误:不合C#语法,无法编译通过
②运行时错误:试图去执行一个无法实施的操作,会抛出异常
③逻辑错误:错误的公式或算法造成,可以编译通过且不会抛出异常,较难发现
3.调试的过程
·调试器的优点
·调试提供:计算变量的值,编译变量,暂停程序的执行
·断点调试
·应用程序的模式
① 调试模式
② 发布模式:执行效率高,但不支持调试
·调试快键:
F10 单步跟踪调试执行,
F11 同F10,但跟踪到方法体内
F5 从一个断点切换到下一个断点
4.VS.net中的调试工具
·局部变量:可为变量修改值
·监视
·快速监视
·即时窗口:? i+j
5.Debug类
·发布模式下Debug类相当于被注释,所有代码不起效果
二、测试
1.定义
·使用各种数据对程序进行测试,以确保其符合设计规范
2.测试类型
①单元测试:开发人员来做,NUnit工具可用来帮助创建测试用例
②集成测试:测试人员来做
③黑盒测试:黑盒测试也称功能测试,是以用户的角度,从输入数据与输出数据的对应关系出 发进行测试的。在测试中,把程序看作一个不能打开的黑盒子,在完全不考虑程序内部结构 和内部特性的情况下,在程序接口进行测试,它只检查程序功能是否按照需求规格说明书 的规定正常使用,程序是否能适当地接收输入数据而产生正确的输出信息。
④白盒测试:白盒测试也称结构测试或逻辑驱动测试,这一方法是把测试对象看作一个打开的 盒子,测试人员依据程序内部逻辑结构相关信息,设计或选择测试用例,对程序所有逻辑路 径进行测试,通过在不同点检查程序的状态,确定实际的状态是否与预期的状态一致
三、测试与调试的区别
1.测试的目的:对开发人员认为正确的部分进行确认,直到找到不正确的地方
2.调试的目的:找出bug出现的原因并改正bug
四、异常处理
1.C#中异常概述
·异常:
·这要通过“异常处理”来实现,允许程序中的异常存在
2.System.Exception类
·System.Exception类是所有异常的基类
·System.ApplicationException类:自定义异常
·引发异常
①使用显式throw引发 ②程序代码出错激发某个异常条件
·捕获异常
①try和catch块
②通用catch块:用来捕获所有类型的异常(System.Exception e)
③try可以有多个catch块,但只能有一个通用catch块
④将通用catch块放在最后以保证肯定拦截到异常
·在函数的调用处,如果没有捕获住异常,则直接跳转到更高一层的调用者
·如果一直没有捕获该异常,C#将会使用默认的异常处理函数,该处理函数可能会让程序最终跳出Main函数并导致程序异常终止
3.使用throw引发异常
4.Finally块
5.多重catch块
本文出自 “辅助光环” 博客,请务必保留此出处http://pein7.blog.51cto.com/1888595/368819
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