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最新历史版本 :Android Bitmap和Canvas

2012-07-06 12:59 344 查看
位图是我们开发中最常用的资源,毕竟一个漂亮的界面对用户是最有吸引力的。

1. 从资源中获取位图

可以使用BitmapDrawable或者BitmapFactory来获取资源中的位图。

当然,首先需要获取资源:

Resources res=getResources();

使用BitmapDrawable获取位图

1. 使用BitmapDrawable (InputStream is)构造一个BitmapDrawable;

2. 使用BitmapDrawable类的getBitmap()获取得到位图;

// 读取InputStream并得到位图

Java代码

InputStream is=res.openRawResource(R.drawable.pic180);

BitmapDrawable bmpDraw=new BitmapDrawable(is);

Bitmap bmp=bmpDraw.getBitmap();

InputStream is=res.openRawResource(R.drawable.pic180);

BitmapDrawable bmpDraw=new BitmapDrawable(is);

Bitmap bmp=bmpDraw.getBitmap();

或者采用下面的方式:

Java代码

BitmapDrawable bmpDraw=(BitmapDrawable)res.getDrawable(R.drawable.pic180);

Bitmap bmp=bmpDraw.getBitmap();

BitmapDrawable bmpDraw=(BitmapDrawable)res.getDrawable(R.drawable.pic180);

Bitmap bmp=bmpDraw.getBitmap();

使用BitmapFactory获取位图

(Creates Bitmap objects from various sources, including files, streams, and byte-arrays.)

使用BitmapFactory类decodeStream(InputStream is)解码位图资源,获取位图。

Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic180);

BitmapFactory的所有函数都是static,这个辅助类可以通过资源ID、路径、文件、数据流等方式来获取位图。

以上方法在编程的时候可以自由选择,在Android SDK中说明可以支持的图片格式如下:png (preferred), jpg (acceptable), gif (discouraged),和bmp(Android SDK Support Media Format)。

2. 获取位图的信息

要获取位图信息,比如位图大小、像素、density、透明度、颜色格式等,获取得到Bitmap就迎刃而解了,这些信息在Bitmap的手册中,这里只是辅助说明以下2点:

*

在Bitmap中对RGB颜色格式使用Bitmap.Config定义,仅包括ALPHA_8、ARGB_4444、ARGB_8888、RGB_565,缺少了一些其他的,比如说RGB_555,在开发中可能需要注意这个小问题;

*

Bitmap还提供了compress()接口来压缩图片,不过AndroidSAK只支持PNG、JPG格式的压缩;其他格式的需要Android开发人员自己补充了。

3. 显示位图

显示位图可以使用核心类Canvas,通过Canvas类的drawBirmap()显示位图,或者借助于BitmapDrawable来将Bitmap绘制到Canvas。当然,也可以通过BitmapDrawable将位图显示到View中。

转换为BitmapDrawable对象显示位图

// 获取位图

Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic180);

// 转换为BitmapDrawable对象

BitmapDrawable bmpDraw=new BitmapDrawable(bmp);

// 显示位图

ImageView iv2 = (ImageView)findViewById(R.id.ImageView02);

iv2.setImageDrawable(bmpDraw);

使用Canvas类显示位图

这儿采用一个继承自View的子类Panel,在子类的OnDraw中显示

Java代码

public class MainActivity extends Activity {

/** Called when the activity is first created. */

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(new Panel(this));

}

class Panel extends View{

public Panel(Context context) {

super(context);

}

public void onDraw(Canvas canvas){

Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180);

canvas.drawColor(Color.BLACK);

canvas.drawBitmap(bmp, 10, 10, null);

}

}

}

public class MainActivity extends Activity {

/** Called when the activity is first created. */

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(new Panel(this));

}

class Panel extends View{

public Panel(Context context) {

super(context);

}

public void onDraw(Canvas canvas){

Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180);

canvas.drawColor(Color.BLACK);

canvas.drawBitmap(bmp, 10, 10, null);

}

}

}

4. 位图缩放

(1)将一个位图按照需求重画一遍,画后的位图就是我们需要的了,与位图的显示几乎一样:drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)。

(2)在原有位图的基础上,缩放原位图,创建一个新的位图:CreateBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height, Matrix m, boolean filter)

(3)借助Canvas的scale(float sx, float sy) (Preconcat the current matrix with the specified scale.),不过要注意此时整个画布都缩放了。

(4)借助Matrix:

Java代码

Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180);

Matrix matrix=new Matrix();

matrix.postScale(0.2f, 0.2f);

Bitmap dstbmp=Bitmap.createBitmap(bmp,0,0,bmp.getWidth(),

bmp.getHeight(),matrix,true);

canvas.drawColor(Color.BLACK);

canvas.drawBitmap(dstbmp, 10, 10, null);

Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180);

Matrix matrix=new Matrix();

matrix.postScale(0.2f, 0.2f);

Bitmap dstbmp=Bitmap.createBitmap(bmp,0,0,bmp.getWidth(),

bmp.getHeight(),matrix,true);

canvas.drawColor(Color.BLACK);

canvas.drawBitmap(dstbmp, 10, 10, null);

5. 位图旋转

同样,位图的旋转也可以借助Matrix或者Canvas来实现。

Java代码

Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180);

Matrix matrix=new Matrix();

matrix.postScale(0.8f, 0.8f);

matrix.postRotate(45);

Bitmap dstbmp=Bitmap.createBitmap(bmp,0,0,bmp.getWidth(),

bmp.getHeight(),matrix,true);

canvas.drawColor(Color.BLACK);

canvas.drawBitmap(dstbmp, 10, 10, null);
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