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变量存储说明符,限定符,类型转换

2012-07-02 22:08 519 查看

变量存储说明符与限定符

[auto][static][register][extern][mutable][volafile][const作用][const的使用]

auto 动态存储(默认)

特点:

自动变量的作用域仅限于定义该变量的个体内.在函数中定义的自动变量,只要在函数内有效,在复合语句中的自动变量,只在复合语句内有效
自动变量属于动态存储方式,只有在使用它,即定义该变量的函数憋调用时,才给它分配存储单元,开始它的生命周期,函数调用结束,释放存储单元,结束生命周期,隐藏函数调用后自动变量的值不能保留.在符合语句中定义的自动变量,在退出符合语句后也不能在使用,否则引起错误

例子:

auto int b; //等价于 int b 所有不加存储说明符的变量都默认为auto类型的变量


static 静态存储

作用:

  用静态存储方式存储变量,生存周期为进程的整个执行时间,

分类:

在函数体外定义的叫静态全局变量(它可以用extern在其他文件中声明并引用此静态全局变量)
在函数体内定义的静态变量叫做静态局部变量(它始终的存在,并且只能在声明的函数中可以访问其他的函数无权访问,系统在未赋初值情况下会自动赋0值)

静态全局变量的说明

静态全局变量要是定义在.cpp文件中,那么这个变量只能被这个.cpp文件中的函数访问
静态全局变量要是定义在.h文件中,那么这个变量可以被任何包含了这个.h文件的.cpp文件访问

例子:

// 例1 -- 静态全局变量
static int a;
void func1()
{
a = 5;
}
void func2()
{
a = 7;
}

// 例2 -- 静态局部变量
void func1()
{
static int a;
a = 5;
}
void func2()
{
a = 7; //编译错误, 因为虽然变量 a 存在,但是 fun1 有它的访问权限,而 func2 没有
}


下面是一个更复杂点的例子:

// demo1.h -- 内容 *********************************
#include "demo2.h"

void demo1_func();
void demo1_func1();
void demo1_func2();

// demo1.cpp -- 内容 *******************************
#include "demo1.h"

void demo1_func()
{
cout<<"the original value of a is "<<a<<endl;
}
void demo1_func1()
{
a++;
cout<<"demo1_func1 :    the value of a is "<<a<<endl;
}
void demo1_func2()
{
a = 10;
cout<<"demo1_func2 :    the value of a is "<<a<<endl;
}

// demo2.h -- 内容 *********************************
#include <iostream>
using namespace std;

static int a = 0;
void demo2_func();
void demo2_func1();
void demo2_func2();

// demo2.cpp -- 内容 *******************************
#include "demo2.h"

void demo2_func()
{
cout<<"the original value of a is "<<a<<endl;
}
void demo2_func1()
{
a+=5;
cout<<"demo2_func1 :    the value of a is "<<a<<endl;
}
void demo2_func2()
{
a = 30;
cout<<"demo2_func2 :    the value of a is "<<a<<endl;
}

// main.cpp -- 内容 *********************************
#include "demo1.h"

void main()
{
cout<<"调用 demo1 中的函数修改静态全局变量 a 的值:"<<endl;
demo1_func();
demo1_func1();
demo1_func2();
cout<<endl;

cout<<"调用 demo2 中的函数修改静态全局变量 a 的值:"<<endl;
demo2_func();
demo2_func1();
demo2_func2();
cout<<endl;

cout<<"在 main 函数修中改静态全局变量 a 的值:"<<endl;
cout<<"the original value of a is "<<a<<endl;
a += 3;
cout<<"main( a += 3 ) :    the value of a is "<<a<<endl;
a = 15;
cout<<"main( a = 15 ) :    the value of a is "<<a<<endl;
cout<<endl;

system("pause");
}


  让我猜猜运行结果,照理来说我们修改的都是同一文件中的static int a这个变量,输出结果无非也就是a这变量被三个文件修改来修改去然后输出a的值,因为访问的都是同一变量么,可是运行后的结果却出乎人的意料,如下图所示:



  为什么会这样,好像demo.cpp和demo2.cpp和main.cpp在访问static int a这个变量时候,static int a这个变量为每个访问它的.cpp文件都开了个备份,这样它们访问的就不是同一个static int a 这个变量,而是它们独自的static int a这个变量,所以它们的操作也不会影响到其他.cpp里面的static int a 这个变量

  为什么是每个访问这个static int a这个变量的.cpp文件,而不是为每个访问static int a这个变量的函数开辟一个备份呢?我们看看在主函数中调用func.cpp中的函数看看func.cpp中的static int a 这个变量值的那段输出结果,func(),func2()两个函数,函数中都有修改到static int a这个变量,虽然修改的结果是在下次调用函数时候才能体现,但是从结果中我们可以清楚的看到他们修改后的static int a都在另一函数中输出结果得到了体现!

register寄存器存储

作用:

  这种变量直接放在CPU的寄存器中,不需要访问内存,而直接从寄存器中读取,这样可提高效率

extern引用声明

说明:

按照默认规则,凡是在所有函数前,在函数外部定义的变量都是外部变量,定义时可以不写extern说明符,但是在一个函数体内说明一个以在函数体外(在函数体定义之前没有定义的变量)或别的程序模块中定义过的变量时,必须使用extern说明符,一个外部变量被定义后,它就分配了固定的内存空间.外部变量的生存周期为整个执行时间,即在程序的执行期间外部变量可以被随意使用,外部变量属于全局变量
作用:

调用其他文件的函数,通过在正常的函数声明前加上extern声明外部函数
调用其他文件的全局变量,通过在全局变量声明前加上extern声明外部函数

例子:

// 形式一
// ex.h -- 内容 *********************************
#include <iostream>
using namespace std;

extern int a;
extern void func();
// ex.cpp -- 内容 *******************************
#include "ex.h"

int a = 0;
void func()
{
a = 1;
cout<<"the value of a is "<<a<<endl;
}
// main.cpp -- 内容 *****************************
#include "ex.h"

void main()
{
func();
a = 100;
cout<<"the value of a is "<<a<<endl;
system("pause");
}

// 形式二
// ex.cpp -- 内容 *******************************
int a = 0;
void func()
{
a = 1;
cout<<"the value of a is "<<a<<endl;
}
// main.cpp -- 内容 *****************************
#include <iostream>
using namespace std;

extern int a;
extern void func();

void main()
{
func();
a = 100;
cout<<"the value of a is "<<a<<endl;
system("pause");
}


输出结果



mutable

作用:

  mutable当结构体/类变量为const,其中用mutable声明的成员也可被修改

例子:

class A
{
private:
mutable int a;
int b;
public:
A():a(0){}
void play()const
{
a ++;
b = 5; //错误,因为此时的变量 b 已经被视为常量
}
};


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限定符

volafile

说明:    声明即使程序代码没有对内存单元进行修改,其值也可能发生变化

const

const 的作用

1)  便于进行类型检查,可以保护被修饰的东西,防止意外的修改,增强程序的健壮性

例子:

void f(const int i) { i=10;//error! }


2)   为函数重载提供了一个参考

例子:

class A
{
private:
int a;
public:
void f(int i)
{
  a = i;
} //一个函数
void f(int i) const
{
  a = i;
} //上一个函数的重载
};


3)   提高了效率.编译器通常不为普通 const 常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高

4)  与宏 define 比较

const 定义常量是有数据类型的,而#define宏定义常量却没有.

  这样 const 定义的常量编译器可以对其进行数据静态类型安全检查,而 #define 宏定义的常量却只是进行简单的字符替换,没有类型安全检查,且有时还会产生边际效应(不如你愿处).所谓边际效应举例如下:

      #define N 100

      #define M 200 + N

  当程序中使用 M*N 时,原本想要 100 * (200+ N )的却变成了 100 * 200 + N.
有些调试程序可对 const 进行调试,但不对#define进行调试.
当定义局部变量时,const 作用域仅限于定义局部变量的函数体内.但用 #define 时其作用域不仅限于定义局部变量的函数体内,而是从定义点到整个程序的结束点.但也可以用 #undef 取消其定义从而限定其作用域

使用 const

1)  修饰一般常量,常量数组,常量对象(修饰符 const 可以用在类型说明符前,也可以用在类型说明符后,但是必须初始化)

例子:

// 例1 -- 定义常量
const int i=5;
const int j;    //错误, 没有对常量进行初始化
// 例2 -- 定义常量数组
const int i[5] = {0,1,2,3,4};    //错误, 没有对常量数组进行初始化
// 例3 -- 定义常量对象
class constClass
{
public:
void show()
{
cout<<"this is  const class!"<<endl;
}
};
void func()
{
const constClass i;
}


2)  修饰指针

例子:

const int *A;            //const 修饰指向的对象,A可变,A指向的对象不可变
int const *A;           //const 修饰指向的对象,A可变,A指向的对象不可变
int *const A;           //const 修饰指针A, A不可变,A指向的对象可变
const int *const A;  //指针A和A指向的对象都不可变


3)  修饰引用

例子:

const double &v; //该引用所引用的对象不能被更新


4)  修饰类的成员函数:

作用:

任何不需修改数据成员的函数都应被指为const类,可减小函数对数据成员的修改,若修改了在编译时会报错. 这样,在调用成员函数时就不能修改类里面的数据
例子如上

5)  在另一连接文件中引用const常量

例子:

extern const int i; //正确的引用
extern const int j=10; //错误!常量不可以被再次赋值


看看extern的使用

6)  修饰函数参数,返回类型

作用:

当修饰的是函数参数且传递是地址时,有保护实参的作用
const修饰符也修饰函数的返回值,是返回值不可被改变

例子如上

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C++类型转换

[隐式转换][static_cast][const_cast][reinterpret_cast][dynamic_cast][旧式 C 风格转换]

隐式转换

条件:

在混合类型表达式中,其操作数被转换为同一类型(向精度高的转换)
用作条件被转换为bool类型
用一表达式初始化某个变量,或将一表达式赋值给某个变量,则该表达式被转换为该变量类型

例子:

int a = 100;
double b =10.50;
b = a;   //隐式转换这里吧int类型的a转换成double类型然后赋值给b


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强制转换

static_cast<type>(value)

作用: 

用于类层次结构中基类和子类之间指针或引用的转换

  进行上行转换(把子类的指针或引用转换成基类表示)是安全的

  进行下行转换(把基类指针或引用转换成子类表示)时,由于没有动态类型检查,所以是不安全的
用于基本数据类型之间的转换.如把int转换成char,把int转换成enum.这种转换的安全性也要开发人员来保证
把空指针转换成目标类型的空指针
把任何类型的表达式转换成void类型

解释:

l type:将要转换成类型
l value:变量名

例子:

double d=99.0;
char ch=static_cast<char>(d);


const_cast<type>(value)

作用:

转换掉value的const的属性
转换掉value的volafile的属性

用途:

常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象
常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象

解释:

l type:变量原来的类型
l value:变量名

例子:

// 例1 -- 常量指针
int a = 10;
const int *i = &a;
int* j = const_cast<int*>(i);

// 例2 -- 常量对象
int a = 10;
const int &i = a;
int j = const_cast<int&>(i);

// 例3
//常量对象被转换成非常量对象时出错
const A ca;
A a = const_cast<A>(ca);  //不允许
//常量变量被转换成非常量变量时出错
const int i = 100;
int j = const_cast<int>(i);  //不允许


reinterpret_cast<type>(value)

作用:

可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值).该运算符的用法比较多
函数指针类型之间进行转换

要求

type-id必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针
不能将非32bit的数据转成指针

解释:

l type: 变量要转换成类型
l value:变量名

例子:

int *n = new int;
double *d = reinterpret_cast<double*>(n);
/*仅重新解释了给出的对象的比特模型而没有进行二进制转换,所以仅仅是把n比特位复制给d,没有进行必要的分析,所以其要慎用*/


dynamic_cast< type * / & ><value>

作用:

用于类层次间进行转换

  上行转换(由子类指针转换成父类指针),dynamic_cast 和 static_cast 的效果是一样的

  下行转换(由父类指针转换成子类指针),dynamic_cast 具有类型检查的功能(通过虚函数表,所以子类必须有虚函数),比static_cast更安全
dynamic_cast 还支持交叉转换(cross cast),但是返回结果是 null

要求:

  type */&必须是类的指针或者引用

解释:

l type:要转换成类型
l value:变量名

例子:

#include <iostream>
using namespace std;

class human
{
public:
virtual void show()
{
cout<<"this is human!"<<endl;
}
};
class man:public human
{
public:
virtual void show()
{
cout<<"this is man!"<<endl;
}
};
class woman:public human
{
public:
virtual void show()
{
cout<<"this is woman!"<<endl;
}
};
void result(human *ph,man* pm,woman* pw)
{
if(ph != NULL)
ph->show();
else
cout<<"ph is NULL!"<<endl;
if(pm != NULL)
pm->show();
else
cout<<"pm is NULL!"<<endl;
if(pw != NULL)
pw->show();
else
cout<<"pw is NULL!"<<endl;
cout<<endl;
}
void main()
{
human* ph = new human;
man *pm = new man;
woman *pw = new woman;
cout<<"未转换前的结果"<<endl;
result(ph,pm,pw);

human *temph = ph;
ph = dynamic_cast<human*>(pm);
cout<<"ph与pm的经上行转换后的结果"<<endl;
result(ph,pm,pw);

ph = temph;
man *tempm = pm;
pm = dynamic_cast<man*>(ph);
cout<<"pm与ph的经下行转换后的结果"<<endl;
result(ph,pm,pw);

pm = tempm;
woman *tempw = pw;
pw = dynamic_cast<woman*>(pm);
cout<<"pm与pw的经交叉转换后的结果"<<endl;
result(ph,pm,pw);

system("pause");
}


输出结果



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旧式c风格强制转换

格式:

  (类型名)(表达式)

例子:

int a = 100;
double b = 1.75 , c = 5.68;
a = (int)(b);        //此时a的值为1
a = (int)(b+c);     //此时a的值为7


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