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为何社交游戏只有“五分钟”持久

2012-07-02 10:34 274 查看
文/张书乐

    

据媒体报道,日前,国内的社交游戏开发团队Five Minutes由于B轮融资的失败而宣布解散。

    

这是一个创造过开心农场辉煌的企业,也是一个大学生创业者成功崛起的典范,更是中国社交游戏的代名词之一,可它最终只坚挺了“五分钟”。

  





  

“五分钟”之败,其实说明了一度备受关注的社交游戏在中国的折戟沉沙,但它为何会败呢?

    

愚以为,败在很游戏不社交之上。

    

对于五分钟失败的原因,很多评论文章的笔触在于以下几点:

    

1、开心农场的成功导致社交游戏山寨化,无数同类型的游戏泛滥,导致用户提前审美疲劳。

    

2、移动互联网的崛起,让手机游戏取代了社交游戏的光芒,因此夭折在襁褓之中。

    

3、五分钟这样的社交游戏厂商,在盈利上把鸡蛋放在了腾讯一个篮子里,结果成就了腾讯,却没有成就自己。

    

4、五分钟这样的社交游戏厂商,在类型上把自己绑定咋社交游戏这一个战车上,结果社交游戏一衰落,也就随之凋零。

    





仅仅如此吗,愚以为这仅仅是表象,同质化会导致审美疲劳,但为什么社交游戏不能摆脱同质化呢?手机游戏崛起让社交游戏很受伤?但为何网页游戏、网络游戏没有被杀死?把鸡蛋放在腾讯篮子里的也不是五分钟一家,可为何并没有五分钟有名的网页游戏公司反而活下来?社交游戏真的衰落了吗?

    

其实都没有切中要害,真正关键的是,国内的社交游戏,其实一点都不社交,它仅仅是个游戏。

    

开心农场开了个坏头,除了到朋友的菜园里偷菜,玩家和朋友之间并没有多少实际的交流,以至于开心一族们,为了偷菜,到处滥加好友,当然这些好友仅仅是为了偷菜而存在,而非社交。这种社交模式直接成为后来山寨者们的流弊,甚至于时下冠以社交之名的那些游戏,连朋友都可以不要了,一个人在页面上就可以玩的津津有味。

    

甚至可以这么看,国内社交游戏的社交性还不如网络游戏和网页游戏,仅仅比手机游戏强,网络游戏也好,网页游戏也罢,大都讲求团体配合,也就必须要有一定的人际交流,这在《魔兽世界》之类的游戏中体现的非常充分。

    

而游戏性呢,社交游戏倒是做得不错,可真是比上不足比下有余,由于载体的单一和展现能力的缺陷,社交游戏在缺少社交性之后,其设定和网页游戏的一奶同胞,而当网页游戏已经走向了接近中低端网络游戏的今天,不社交只有一点休闲游戏特性的社交游戏怎么活得下去。

    

但五分钟之败,不代表社交游戏失败,准确来说,这是中国社交游戏的分水岭,在社交上做文章,真正让用户在游戏中实现社交,才能够在SNS上立足,才能够真正做到社交游戏定义之初的题中应有之意,可能做到吗?

    

这个问题无法回答,因为中国游戏产业太急功近利了。

    

    
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标签:  中国 游戏 代名词