Unity3D学习 愤怒的小鸟之Play界面(四)
2012-06-28 23:35
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目标:给Play界面添加一个个性化的Play按钮
添加按钮,我们得用GUI.Button,但是我们需要修改样式,用一个图片作为Button的背景。这就需要GUISkin或者GUIStyle了,两者选一就可以,其实GUISkin就是一堆GUIStyle的组合。本例中我们使用GUISkin,因为后续的界面还要用到别的样式的Button。
1. 创建一个GUISkin, Assets--->Create--->GUI Skin, 然后在Custom Styles添加你想要的按钮图片。
2. 接下来我们写代码,添加这个个性化的按钮,我先上代码了。
代码很简单,就是在使用Button之前,将系统的skin换成自定义的skin,然后在GUI.Button函数添加第三个参数,就是custom styles里自定义样式。
代码很简单,就是在使用Button之前,将系统的skin换成自定义的skin,然后在GUI.Button函数添加第三个参数,就是custom styles里自定义样式。
OK,运行试试吧!
添加按钮,我们得用GUI.Button,但是我们需要修改样式,用一个图片作为Button的背景。这就需要GUISkin或者GUIStyle了,两者选一就可以,其实GUISkin就是一堆GUIStyle的组合。本例中我们使用GUISkin,因为后续的界面还要用到别的样式的Button。
1. 创建一个GUISkin, Assets--->Create--->GUI Skin, 然后在Custom Styles添加你想要的按钮图片。
2. 接下来我们写代码,添加这个个性化的按钮,我先上代码了。
#pragma strict var customSkin : GUISkin; function Start () { } function Update () { } function OnGUI () { GUI.matrix = Matrix4x4.TRS(Vector3.zero, Quaternion.identity, Vector3(Screen.width / 800.0, Screen.height / 600.0, 1)); GUI.skin = customSkin; if (GUI.Button(Rect(250, 225, 300, 150), "", "PlayButton")) { Application.LoadLevel(2); } }
代码很简单,就是在使用Button之前,将系统的skin换成自定义的skin,然后在GUI.Button函数添加第三个参数,就是custom styles里自定义样式。
代码很简单,就是在使用Button之前,将系统的skin换成自定义的skin,然后在GUI.Button函数添加第三个参数,就是custom styles里自定义样式。
OK,运行试试吧!
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