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C/C++基础必备,数据结构描述必备

2012-06-27 23:02 471 查看
/*

头指针与头结点

C++ VS2010编译环境

*/

#include<iostream>

using namespace std;

typedef struct node{

int data;

struct node *next;

}list_node;

int main(){

list_node *node1 = NULL;

list_node *node2 = NULL;

node1 = new list_node;//注意在C编译环境下是不能这么用的

node1->data = 1;//为数据域赋值

node1->next = NULL;//指针初始化一定要置空处理

node2 = new list_node;

node2->data = 2;

node2->next = NULL;

node1->next = node2;//将node1、node2链接

list_node *head_pointer;

head_pointer = node1;//将头指针指向链表第一个结点

list_node *head_node;

head_node = new list_node;

head_node ->data = -1;

head_node ->next = NULL;//初始化头结点,并置空处理

head_node ->next = node1;

//添加几个结点测试

list_node *node3 = new list_node;

node3->data = 3;

node2->next = node3;

list_node *node4 = new list_node;

node4->data = 4;

node3->next = node4;

//此处一定要注意将最后一个结点置空处理

node4->next = NULL;

int i=1;

//输出看看

while(head_pointer){//考研的书上经常这么写,我一开始根本看不懂,后来知道

//它就是head_pointer!=NULL的意思

cout<<"第"<<i<<"个结点数据域为:"<<head_pointer->data<<endl;

i++;//指示器自增

//用头指针来向下循环

head_pointer = head_pointer ->next;

}

return 0;

}

===============================================================================

/*

LinkList与LNode

*/

#include<iostream>

using namespace std;

typedef struct LNode{

int data;

struct LNode *next;

}LNode,*LinkList;//此处我困惑了n久,LNode和*LinkList都是struct LNode的别名,为什么会这样,因为C

//语言的历史遗留问题,在C中需要使用struct LNode来定义新的指针,C++中为了简化操作可以直接使用它的别名

int main(){

LNode *node1 = new LNode;

node1->data = 1;

node1->next = NULL;

//此处可以证明node2和node1是一样的

//实例化node2的时候可以这样使用

LinkList node2 = new LNode;

node2->data = 2;

node2->next = NULL;

struct LNode *node3 = NULL;

node3 = new LNode;

node3->next = NULL;

node3->data = 3;

//可以输出看看

cout<<"node1->data="<<node1->data<<endl;

cout<<"node2->data="<<node2->data<<endl;

cout<<"node3->data="<<node3->data<<endl;

}

==========================================================================

/*

如果你读数据结构代码的话,经常发现&符号,这个符号表示引用符

*/

#include<iostream>

using namespace std;

void fun(int &x,int y){

x = 100;

y = 100;

}

int main(){

int a = 200;

int b = 200;

fun(a,b);

printf("a=%d ; b=%d\n",a,b);

//注意了,a的值改变了,而b的值没改变,说明x引用了a的值,x变a变

return 0;

}

===========================================================================

/*

地址和指针,指向指针的指针

*/

#include<iostream>

using namespace std;

int main(){

int a = 1;

int *p;

p = &a;

//由此可以看出来&是取地址符

printf("a=%d \n&a=%d\n",a,&a);

//由此可以看出*p就是a的值,而p储存的就是变量a的地址

printf("*p=%d \np=%d\n",*p,p);

//看下面更复杂点的,一点一点分析

int **q;//指向指针的指针,开始有人晕了哦

q = &p;

//p是一个指针,那么这个指针本身的地址是多少呢?此处我们就可以用q来获取*p的地址

//q既然是获取*p的地址,那么*q是干嘛的?*q就是用来获取*p指向的那个变量的地址

//可以这么说*q和p的值是一样的,同理**q和*p的值是一样的,而*p和a的值是一样的

printf("q=%d \n*q=%d \n**q=%d\n",q,(*q),(**q));

return 0;

}

==========================================================================

/*

在函数中用指针接收

*/

#include<iostream>

using namespace std;

void fun(int *x,int y){

*x = 100;

y = 100;

}

int main(){

int a = 200;

int b = 200;

int *p;

p = &a;

//传递给函数的第一个参数的实际值是p的值,也就是a的地址,那么函数执行过程中x的值是a的地址

//所以修改*x实际上就是修改a的地址所存放的值,就是相当于修改了变量a的值

fun(p,b);

printf("a=%d \nb=%d",a,b);

return 0;

}

=======================================================================================

/*

看完这个,数据结构再读起来就忒容易了

动态分配内存,define,强制类型转换,顺序表存储结构,顺序表与数组,链表结点内存分配,指针细节

*/

#include<iostream>

using namespace std;

#define LIST_INIT_SIZE 100//预定义,不多说了

#define ElemType int//可以将int换为其他任何合法类型

typedef struct {

ElemType *elem;

ElemType length;

ElemType listsize;

}SqList;

int main(){

SqList L;

//sizeof()获取某一类型所占的字节数

L.elem = (ElemType*)malloc(LIST_INIT_SIZE*sizeof(ElemType));

//当我们使用int a[100];来定义一个数组时,系统分配100*sizeof(int)的连续内存空间,并把首地址赋给a,

//此时我们可以把a当作一个指针来使用,我们使用a[0]和*a的效果是一样,而a[1]和*(a+1)是一样的。

int a[10];//静态分配

int *a_Dy;//动态分配

a_Dy = (int*)malloc(sizeof(int)*10);//首地址赋给a_Dy,内存一旦分配,大小不可改变

}

==================================================================================

//数组的最后一个例子,证明数组名a可以作为指针来用

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<iostream>

using namespace std;

int main()

{

printf("%d %d\n",sizeof(int),sizeof(double));

int a[10];

a[0] = 90;

printf("*a=%d\n",*a);//就是第一个元素

printf("%d\n",a+1);

printf("%d\n",a);

printf("%d\n",&a[1]-&a[0]);

printf("%d\n",(int)&a[1]-(int)&a[0]);

double b[10];

b[0]=100;

//cout<<"*b="<<*b<<endl;

printf("*b=%f\n",*b);

printf("%d\n",b+1);

printf("%d\n",b);

printf("%d\n",&b[1]-&b[0]);

printf("%d\n",(int)&b[1]-(int)&b[0]);

return 0;

}



1、//看了点数据结构,发现自己的C++太垃圾,同时没学过C,所以现在提醒看数据结构的最好先把C看完,否则读代码相当费力,另外王道论坛考研系列错误比较多,不建议购买

//在C语言中,我一直想把模板和结构体结合起来使用,但是弄了半天总是有编译错误,发现网上也是,结构体最好不要搭配模板使用,必要的话可以使用预定义

#define ElemType int //或者 typedef int ElemType;

typedef struct BSTNode{

ElemType data;//数据域

struct BSTNode *lchild,*rchild;//左指针,右指针

}BSTNode,*bst;//bst是类型名

//可以这样用,效果一样


bst b = (bst)malloc(sizeof(bst));
BSTNode* bb = (BSTNode*)malloc(sizeof(BSTNode));
b->data = 10;
bb->data = 20;

2、//说明引用方式


如果你在声明的时候使用这种形式:struct BSTNode node;然后在引用data和next的时候,要使用node.data和node.next,并且不需要使用malloc来申请内存。

如果是这种:BSTNode *node = (BSTNode*)malloc(sizeof(BSTNode));要使用这种形式来引用:node->data和node->lchild;因为在声明的时候加“*”,即表示是指针类型,所以需要使用“->”

注意点:C中需要在函数开头的地方进行声明,然后使用。const int a是声明,所以要放在所有的赋值语句的前面。切记。

3、C编译环境

#include<stdio.h>

typedef struct listnode{//listnode是结构体类型名

int data;

struct listnode *next;

}node;//node是类型名,相当于struct listnode,可以把node看成是struct listnode的别名

此处使用了typedef所以node变成了类型名,可以直接声明对象进行使用

在使用的时候,struct listnode 相当于node

int main(){

node test;//或者struct listnode test;

test.data = 8;

printf("test.data=%d\n",test.data);

return 0;

}

=======================================

#include<stdio.h>

typedef struct test{

int data;

struct listnode *next;

}node;//node 是结构体类型的别名

int main(){

//1、处

//struct test test1;

//test1.data = 80;

//printf("test1.data=%d\n",test1.data);

node n ;

n.data = 90;

printf("n.data=%d\n",n.data);//说明,此处不能和上面的1处同时使用,否则编译错误,至于为什么,我也不晓得,晓得的人可以告诉我

return 0;

}

=========================================

4、C编译环境

struct 结构体名{

成员表列

}变量名表列;

#include<stdio.h>

struct listnode{//listnode是结构体类型名,注意此处没有typedef关键字

int data;

struct listnode *next;

}node;//node变量名

//此处没有用了typedef所以node变成了变量名

int main(){

node.data = 8;

printf("node.data=%d\n",node.data);

return 0;

}

===========================================

#include<stdio.h>

struct test{

int data;

struct listnode *next;

}node;//node变量名

//此处没有用了typedef所以node变成了变量名

int main(){

struct test test1;//使用结构体定义变量的时候,必须带struct关键字

test1.data = 89;

printf("test1.data=%d\n",test1.data);





node.data = 8;

printf("node.data=%d\n",node.data);

return 0;

}

5、typedef关键字:是一种在计算机编程语言中用来声明自定义数据类型。用来声明定义一个结构体,可以较好地体现程序的模块化结构,使程序更加的美观,具有更强的可读性

struct关键字:在实际问题中,一组数据往往具有不同的数据类型。例如, 在学生登记表中,姓名应为字符型;学号可为整型或字符型; 年龄应为整型;性别应为字符型;成绩可为整型或实型。 显然不能用一个数组来存放这一组数据。 因为数组中各元素的类型和长度都必须一致,以便于编译系统处理。为了解决这个问题,C语言中给出了另一种构造数据类型——“结构”。 它相当于其它高级语言中的记录。

  “结构”是一种构造类型,它是由若干“成员”组成的。 每一个成员可以是一个基本数据类型或者又是一个构造类型。 结构既是一种“构造”而成的数据类型, 那么在说明和使用之前必须先定义它,也就是构造它。如同在说明和调用函数之前要先定义函数一样。

6、不带变量的结构说明不占存储空间,结构类型集中放到一个文件中,需要时使用#include


说明:以后只维护更新CSDN的博客,其他各个论坛网站的博客将逐步放弃,因为没那么多时间

个人空间博客:http://blog.csdn.net/shijiebei2009

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