网络编程<二>---那些年我们一起学习linux程序设计
2012-06-27 19:14
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Linux网络编程基础
一. 类型
Socket 有三种类型:
(1)
流式套接字(SOCK_STREAM)
Stream:溪流
流式套接字可以提供可靠的、面向连接的通讯流,它使用TCP协议。TCP保证了数据传输的正确性和顺序性。
(用流式套接字来进行网络编程、通信用的是TCP协议)
(2)
数据报套接字(SOCK_DGRAM)
数据套接字定义了一种无连接的服务,数据通过互独立的报文进行传输,是无序的,并且不保证可靠,无差错,它使用数据报协议UDP.
(3)
原始套接字(SOCK_RAM)
原始套接字允许使用IP协议,主要用于新的网络协议的测试等。
(总结:准确性要求高—则用TCP协议;对数据量、实时性要求高--则用UDP)
二. 网络地址
在Socket程序设计中,struct sockaddr用于记录网络地址:
Struct sockaddr
{
u_short sa_family;
char sa_data[14];
}
(1)sa_family :协议族,采用”AF_XXX”的形式,如:AF_INET (IP协议族)
(2)sa_data : 14字节的特定协议地址。
在实际应用中,我们通常不会用到Struct sockaddr ,而是经常用Struct sockaddr_in,因为后者操作起来更加简单。
地址结构:
在Socket 程序设计中,Struct sockaddr_in同样用于记录网络地址
Struct sockaddr_in
{
Short int sin_family ; /*协议族*/
Unsigned short int sin_port; /*端口号*/
Struct in_addr sin_addr ; /*协议特定地址*/
unsigned char sin_zero[8] ; /*填0(没用)*/
}
编程中一般使用与sockaddr等价的sockaddr_in数据结构
typeded struct in_addr
{
Union {
Struct {
unsigned char s_b1;
s_b2;
s_b3;
s_b4;
} S_un_b;
Struct{
unsigned short s_w1;
s_w2;
} S_un_w ;
unsigned long S_addr; //32位无符号长整型
} S_un;
}IN_ADDR;
怎样把长整型的地址转换成为数字加点的IP地址192.168.0.1?
三.地址转换
IP地址通常由数字加点(192.168.1.0)的形式表示,
而在struct in_addr中使用的ip地址是由32位的整数表示的,为了转换我们可以使用下面两个函数:
(1) int inet_aton (const char *cp,struct in_addr *inp)
(2) char *inet_ntoa(struct in_addr in)
函数里面a代表ascii(字符串-), n代表network.
inet_aton是将a.b.c.d形式的ip转换为32位的IP,存储在inp指针里面。inet_ntoa是将32位ip转换为a.b.c.d.的格式。
四.字节序转换
不同类型的cpu对变量的字节存储顺序可能不同:
有的系统是高位在前,低位在后;
而有的系统是低位在前,高位在后;
而网络传输的数据顺序是一定要是统一的。所以当cpu内部字节顺序和网络字节序(big endian)不同时,就一定要进行转换。
网络字节序(big endian):低字节先传输
思考:为甚么要进行字节序转换?
例:INTEL的CPU使用的小段字节序,MOTOROLA68系列cpu使用的是大端字节序。
MOTOROLA发一个16为数据ox1234给INTEL,传到INTEL时,就被INTEL解释为ox3412.
字节序转换:分类
(1)htons :
把unsigned short类型从主机字节序转换到网络字节序
(2)htonl :
把unsigned long类型从主机字节序转换到网络字节序
(3)ntohs :
把unsinged short类型从主机字节序转换到网络字节序
(4)ntohl :
把unsigned long类型从主机字节序转换到网络字节序
三. IP与主机名
在网络中标识一台可以用IP地址,也可以使用主机名。
Struct hostent *gethostbyname(const char *hostname)
Struct hostent
{
char *h_name; /*主机的正式名称*/
char *haliases; /*主机的别名*/
int h_addrtype; /*主机的地址类型 AF_INET*/
int h_length ; /*主机的地址长度*/
char **h_addr_list; /*主机的IP地址列表*/
}
#define h_addr h_addr_list[0] /*主机的第一个IP地址*/
四. Socket 编程函数
进行socket编程的常用函数:
(1)
socket:创建一个socket
(2)
bind :用于绑定IP地址和端口号到socket
(3)
connet :该函数用于与服务器建立连接(TCP才需要与服务器连接;UDP不需要与服务端连接)
(4)
listen :设置服务器能处理的最大连接要求
(5)
accept :用来等待来自用户端得socket连接请求
(6)
send :发送数据
(7)
recv :接收数据
2-6-3(TCP程序设计)
一.基于TCP—服务器
(1)创建一个socket,用函数socket()
(2)绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind()
(3)设置允许的最大连接数,用函数listen()
(4)等待来自客户端的连接请求,用函数accept()
(5)收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write()
(6)关闭网络连接
一. 基于TCP—客户端
(1)创建一个socket,用函数socket()
(2)设置要连接的服务器的IP地址和端口等属性
(3)连接服务器,用函数connet()
(4)收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write()
(5)关闭网络连接
(UDP网络程序设计)
一. 基于UDP---服务器
(1) 创建一个socket,用函数socket()
(2) 绑定IP地址,端口等信息到socket上,用函数bind()
(3) 循环接收数据,用函数recvfrom()
(4) 关闭网络连接
二. 基于UDP---客户端
(1) 创建一个socket,用函数socket()
(2) 绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind()
(3) 设置对方的IP地址和端口等属性
(4) 发送数据,用函数sendto()
(5) 关闭网络连接
网络编程:关键点在于协议编程模型、比较重要的是函数功能是什么,参数怎么用!
(并发服务器)
一.服务器模型
在网络程序里面,一般来说都是许多客户对应一个服务器,为了处理客户的请求,对服务器端的程序就提出了特殊的要求。目前最常用的服务器模型有:
(1) 循环服务器:服务器在同一个时刻只能响应一个客户端的请求
(2) 并发服务器:服务器在同一个时刻可以响应多个客户端的请求
二。UDP循环服务器
USP循环服务器的实现方法:
UDP服务器每次从套接字上读取一个客户端的请求à处理à然后将结果返回给客户机。
Socket(….);
bind (….);
while(1)
{
recvfrom(….);
process(….);
sendto(….);
}
二. TCP循环服务器
TCP循环服务器接受一个客户端的连接,然后处理,完成了这个客户的所有请求后,断开连接:
Socket(….);
bind(….);
listen(….);
while(1)
{
accept(…);
process(….);
close(….);
}
TCP循环服务器一次只能处理一个客户端的请求。只有在这个客户的所有请求都满足后,服务器才可以继续后面的请求。这样如果有一个客户端占着服务器不放时,其它的客户机都不能工作了,因此,TCP服务器一般很少用循环服务器模型的。
三. TCP并发服务器
并发服务器的思想是每一个客户机的请求并不由服务器直接处理,而是由服务器创建一个子进程来处理:
socket(….);
bind(….);
listen(….);
while(1)
{
accept(…);
if(fork(…)==0)
{
process(…);
close(….);
exit(….);
}
close(…);
}
一. 类型
Socket 有三种类型:
(1)
流式套接字(SOCK_STREAM)
Stream:溪流
流式套接字可以提供可靠的、面向连接的通讯流,它使用TCP协议。TCP保证了数据传输的正确性和顺序性。
(用流式套接字来进行网络编程、通信用的是TCP协议)
(2)
数据报套接字(SOCK_DGRAM)
数据套接字定义了一种无连接的服务,数据通过互独立的报文进行传输,是无序的,并且不保证可靠,无差错,它使用数据报协议UDP.
(3)
原始套接字(SOCK_RAM)
原始套接字允许使用IP协议,主要用于新的网络协议的测试等。
(总结:准确性要求高—则用TCP协议;对数据量、实时性要求高--则用UDP)
二. 网络地址
在Socket程序设计中,struct sockaddr用于记录网络地址:
Struct sockaddr
{
u_short sa_family;
char sa_data[14];
}
(1)sa_family :协议族,采用”AF_XXX”的形式,如:AF_INET (IP协议族)
(2)sa_data : 14字节的特定协议地址。
在实际应用中,我们通常不会用到Struct sockaddr ,而是经常用Struct sockaddr_in,因为后者操作起来更加简单。
地址结构:
在Socket 程序设计中,Struct sockaddr_in同样用于记录网络地址
Struct sockaddr_in
{
Short int sin_family ; /*协议族*/
Unsigned short int sin_port; /*端口号*/
Struct in_addr sin_addr ; /*协议特定地址*/
unsigned char sin_zero[8] ; /*填0(没用)*/
}
编程中一般使用与sockaddr等价的sockaddr_in数据结构
typeded struct in_addr
{
Union {
Struct {
unsigned char s_b1;
s_b2;
s_b3;
s_b4;
} S_un_b;
Struct{
unsigned short s_w1;
s_w2;
} S_un_w ;
unsigned long S_addr; //32位无符号长整型
} S_un;
}IN_ADDR;
怎样把长整型的地址转换成为数字加点的IP地址192.168.0.1?
三.地址转换
IP地址通常由数字加点(192.168.1.0)的形式表示,
而在struct in_addr中使用的ip地址是由32位的整数表示的,为了转换我们可以使用下面两个函数:
(1) int inet_aton (const char *cp,struct in_addr *inp)
(2) char *inet_ntoa(struct in_addr in)
函数里面a代表ascii(字符串-), n代表network.
inet_aton是将a.b.c.d形式的ip转换为32位的IP,存储在inp指针里面。inet_ntoa是将32位ip转换为a.b.c.d.的格式。
四.字节序转换
不同类型的cpu对变量的字节存储顺序可能不同:
有的系统是高位在前,低位在后;
而有的系统是低位在前,高位在后;
而网络传输的数据顺序是一定要是统一的。所以当cpu内部字节顺序和网络字节序(big endian)不同时,就一定要进行转换。
网络字节序(big endian):低字节先传输
思考:为甚么要进行字节序转换?
例:INTEL的CPU使用的小段字节序,MOTOROLA68系列cpu使用的是大端字节序。
MOTOROLA发一个16为数据ox1234给INTEL,传到INTEL时,就被INTEL解释为ox3412.
字节序转换:分类
(1)htons :
把unsigned short类型从主机字节序转换到网络字节序
(2)htonl :
把unsigned long类型从主机字节序转换到网络字节序
(3)ntohs :
把unsinged short类型从主机字节序转换到网络字节序
(4)ntohl :
把unsigned long类型从主机字节序转换到网络字节序
三. IP与主机名
在网络中标识一台可以用IP地址,也可以使用主机名。
Struct hostent *gethostbyname(const char *hostname)
Struct hostent
{
char *h_name; /*主机的正式名称*/
char *haliases; /*主机的别名*/
int h_addrtype; /*主机的地址类型 AF_INET*/
int h_length ; /*主机的地址长度*/
char **h_addr_list; /*主机的IP地址列表*/
}
#define h_addr h_addr_list[0] /*主机的第一个IP地址*/
四. Socket 编程函数
进行socket编程的常用函数:
(1)
socket:创建一个socket
(2)
bind :用于绑定IP地址和端口号到socket
(3)
connet :该函数用于与服务器建立连接(TCP才需要与服务器连接;UDP不需要与服务端连接)
(4)
listen :设置服务器能处理的最大连接要求
(5)
accept :用来等待来自用户端得socket连接请求
(6)
send :发送数据
(7)
recv :接收数据
2-6-3(TCP程序设计)
一.基于TCP—服务器
(1)创建一个socket,用函数socket()
(2)绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind()
(3)设置允许的最大连接数,用函数listen()
(4)等待来自客户端的连接请求,用函数accept()
(5)收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write()
(6)关闭网络连接
一. 基于TCP—客户端
(1)创建一个socket,用函数socket()
(2)设置要连接的服务器的IP地址和端口等属性
(3)连接服务器,用函数connet()
(4)收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write()
(5)关闭网络连接
(UDP网络程序设计)
一. 基于UDP---服务器
(1) 创建一个socket,用函数socket()
(2) 绑定IP地址,端口等信息到socket上,用函数bind()
(3) 循环接收数据,用函数recvfrom()
(4) 关闭网络连接
二. 基于UDP---客户端
(1) 创建一个socket,用函数socket()
(2) 绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind()
(3) 设置对方的IP地址和端口等属性
(4) 发送数据,用函数sendto()
(5) 关闭网络连接
网络编程:关键点在于协议编程模型、比较重要的是函数功能是什么,参数怎么用!
(并发服务器)
一.服务器模型
在网络程序里面,一般来说都是许多客户对应一个服务器,为了处理客户的请求,对服务器端的程序就提出了特殊的要求。目前最常用的服务器模型有:
(1) 循环服务器:服务器在同一个时刻只能响应一个客户端的请求
(2) 并发服务器:服务器在同一个时刻可以响应多个客户端的请求
二。UDP循环服务器
USP循环服务器的实现方法:
UDP服务器每次从套接字上读取一个客户端的请求à处理à然后将结果返回给客户机。
Socket(….);
bind (….);
while(1)
{
recvfrom(….);
process(….);
sendto(….);
}
二. TCP循环服务器
TCP循环服务器接受一个客户端的连接,然后处理,完成了这个客户的所有请求后,断开连接:
Socket(….);
bind(….);
listen(….);
while(1)
{
accept(…);
process(….);
close(….);
}
TCP循环服务器一次只能处理一个客户端的请求。只有在这个客户的所有请求都满足后,服务器才可以继续后面的请求。这样如果有一个客户端占着服务器不放时,其它的客户机都不能工作了,因此,TCP服务器一般很少用循环服务器模型的。
三. TCP并发服务器
并发服务器的思想是每一个客户机的请求并不由服务器直接处理,而是由服务器创建一个子进程来处理:
socket(….);
bind(….);
listen(….);
while(1)
{
accept(…);
if(fork(…)==0)
{
process(…);
close(….);
exit(….);
}
close(…);
}
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