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【Cocos2d-x】新手自学(六)文字菜单

2012-06-27 17:59 411 查看
最近发现了一个相当不错的博客 Bugs Bunny的博客..讲的特别详细,比小满的不知道详细了多少..很值得大家一看..

http://www.cnblogs.com/cocos2d-x/

其中有一篇是介绍菜单的..我在这里加入注释的和大家分析一下吧..



bool HelloWorld::init()
{
bool bRet = false;
do
{
CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());

//设置菜单字体和大小
CCMenuItemFont::setFontName("American Typewriter");
CCMenuItemFont::setFontSize(18);

CCMenuItemFont *title1 = CCMenuItemFont::itemFromString("Sound");
CC_BREAK_IF(!title1);
title1->setIsEnabled(false);//设置成无效,看起来就像静态文字一样,不可点击

//同样设置菜单的字体和大小,用于区分标题和选项
CCMenuItemFont::setFontName("Marker Felt");
CCMenuItemFont::setFontSize(26);

//创建一个多选项菜单项
CCMenuItemToggle *item1 = CCMenuItemToggle::itemWithTarget(NULL,NULL,
CCMenuItemFont::itemFromString("On"),CCMenuItemFont::itemFromString("Off"),NULL);
CC_BREAK_IF(!item1);

CCMenuItemFont::setFontName("American Typewriter");
CCMenuItemFont::setFontSize(18);
CCMenuItemFont *title2 = CCMenuItemFont::itemFromString("Music");
CC_BREAK_IF(!title2);
title2->setIsEnabled(false);

CCMenuItemFont::setFontName("Marker Felt");
CCMenuItemFont::setFontSize(26);
//创建多选项
CCMenuItemToggle *item2 = CCMenuItemToggle::itemWithTarget(NULL,NULL,
CCMenuItemFont::itemFromString("On"),CCMenuItemFont::itemFromString("Off"),NULL);
CC_BREAK_IF(!item2);

CCMenuItemFont::setFontName("American Typewriter");
CCMenuItemFont::setFontSize(18);
CCMenuItemFont *title3 = CCMenuItemFont::itemFromString("AI");
CC_BREAK_IF(!title3);
title3->setIsEnabled(false);

CCMenuItemFont::setFontName("Marker Felt");
CCMenuItemFont::setFontSize(26);
CCMenuItemToggle *item3 = CCMenuItemToggle::itemWithTarget(NULL,NULL,
CCMenuItemFont::itemFromString("Attack"),CCMenuItemFont::itemFromString("Defense"),NULL);
CC_BREAK_IF(!item3);

CCMenuItemFont::setFontName("American Typewriter");
CCMenuItemFont::setFontSize(18);
CCMenuItemFont *title4 = CCMenuItemFont::itemFromString("Mode");
CC_BREAK_IF(!title4);
title4->setIsEnabled(false);

CCMenuItemFont::setFontName("Marker Felt");
CCMenuItemFont::setFontSize(26);
//下面这一段有些复杂,首先创建一个多选项..里面只放一个内容
CCMenuItemToggle *item4 = CCMenuItemToggle::itemWithTarget(NULL,NULL,
CCMenuItemFont::itemFromString("Easy"),NULL);
CC_BREAK_IF(!item4);

//r然后创建一个选项数组,这里用到了模板,并使用从对象获得数据,然后加入数据,NULL结束
CCMutableArray<CCMenuItem*> *more_Items =
CCMutableArray<CCMenuItem*>::arrayWithObjects(
CCMenuItemFont::itemFromString("Normal"),
CCMenuItemFont::itemFromString("Hard"),
CCMenuItemFont::itemFromString("Nightmare"),NULL);
CC_BREAK_IF(!more_Items);

//调用获得选项函数,使用添加对象数组,把刚才创建的选项数组加入item4
item4->getSubItems()->addObjectsFromArray(more_Items);

//设置索引为0,这个时候的0是Easy,1是Normal....
item4->setSelectedIndex(0);

//创建菜单对象,把菜单项加入菜单对象中....
CCMenu *menu = CCMenu::menuWithItems(title1,title2,item1,item2,title3,title4,item3,item4,NULL);
CC_BREAK_IF(!menu);
//设置菜单显示的排列方式,这样一来就是4排2列
menu->alignItemsInColumns(2,2,2,2,NULL);

this->addChild(menu);

bRet = true;
} while (0);
return bRet;
}
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