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Android的NDK开发(4)————JNI数据结构之JNINativeMethod

2012-06-26 21:25 441 查看
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 * author:conowen@大钟                                                                                                                          

 * E-mail:conowen@hotmail.com                                                                                                             

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 * 注:本文为原创,仅作为学习交流使用,转载请标明作者及出处。      

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1、JNINativeMethod 结构体的官方定义

[cpp] view
plaincopy

typedef struct {  

  

const char* name;  

const char* signature;  

void* fnPtr;  

} JNINativeMethod;  

第一个变量name是Java中函数的名字。

第二个变量signature,用字符串是描述了Java中函数的参数和返回值

第三个变量fnPtr是函数指针,指向native函数。前面都要接 (void *)

第一个变量与第三个变量是对应的,一个是java层方法名,对应着第三个参数的native方法名字

更多内容请查看之前博文:http://blog.csdn.net/conowen/article/details/7521340

示例:

[cpp] view
plaincopy

/*  

 * 由于gMethods[]是一个<名称,函数指针>对照表,在程序执行时,  

 * 可多次调用registerNativeMethods()函数来更换本地函数的指针,  

 * 从而达到弹性调用本地函数的目的。   

 *具体可以参看http://blog.csdn.net/conowen/article/details/7521340 

 */    

static JNINativeMethod gMethods[] = {    

    {"setDataSource",       "(Ljava/lang/String;)V",            (void *)com_media_ffmpeg_FFMpegPlayer_setDataSource},    

    {"_setVideoSurface",    "(Landroid/view/Surface;)V",        (void *)com_media_ffmpeg_FFMpegPlayer_setVideoSurface},    

    {"prepare",             "()V",                              (void *)com_media_ffmpeg_FFMpegPlayer_prepare},    

    {"_start",              "()V",                              (void *)com_media_ffmpeg_FFMpegPlayer_start},    

    {"_stop",               "()V",                              (void *)com_media_ffmpeg_FFMpegPlayer_stop},    

    {"getVideoWidth",       "()I",                              (void *)com_media_ffmpeg_FFMpegPlayer_getVideoWidth},    

    {"getVideoHeight",      "()I",                              (void *)com_media_ffmpeg_FFMpegPlayer_getVideoHeight},    

    {"seekTo",              "(I)V",                             (void *)com_media_ffmpeg_FFMpegPlayer_seekTo},    

    {"_pause",              "()V",                              (void *)com_media_ffmpeg_FFMpegPlayer_pause},    

    {"isPlaying",           "()Z",                              (void *)com_media_ffmpeg_FFMpegPlayer_isPlaying},    

    {"getCurrentPosition",  "()I",                              (void *)com_media_ffmpeg_FFMpegPlayer_getCurrentPosition},    

    {"getDuration",         "()I",                              (void *)com_media_ffmpeg_FFMpegPlayer_getDuration},    

    {"_release",            "()V",                              (void *)com_media_ffmpeg_FFMpegPlayer_release},    

    {"_reset",              "()V",                              (void *)com_media_ffmpeg_FFMpegPlayer_reset},    

    {"setAudioStreamType",  "(I)V",                             (void *)com_media_ffmpeg_FFMpegPlayer_setAudioStreamType},    

    {"native_init",         "()V",                              (void *)com_media_ffmpeg_FFMpegPlayer_native_init},    

    {"native_setup",        "(Ljava/lang/Object;)V",            (void *)com_media_ffmpeg_FFMpegPlayer_native_setup},    

    {"native_finalize",     "()V",                              (void *)com_media_ffmpeg_FFMpegPlayer_native_finalize},    

    {"native_suspend_resume", "(Z)I",                           (void *)com_media_ffmpeg_FFMpegPlayer_native_suspend_resume},    

};    

    

主要是第二个参数比较复杂:

括号里面表示参数的类型,括号后面表示返回值。

"()" 中的字符表示参数,后面的则代表返回值。例如"()V" 就表示void Fun();

"(II)V" 表示 void Fun(int a, int b);

这些字符与函数的参数类型的映射表如下:

2、第二个参数之基本数据类型



3、第二个参数之对象类型与数组类型



对象类型:以"L"开头,以";"结尾,中间是用"/" 隔开。如上表第1个

数组类型:以"["开始。如上表第2个(n维数组的话,则是前面多少个"["而已,如"[[[D"表示“double[][][]”)

对象数组类型:上述两者结合,如上表第3个

3.1、对象类型与数组类型的举例:

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