NeHe OpenGL 第二课 学习总结
2012-06-26 14:50
302 查看
glLoadIdentity():
重置当前的模型观察矩阵。
当您调用glLoadIdentity()之后,您实际上将当前点移到了屏幕中心,X坐标轴从左至右,Y坐标轴从下至上,Z坐标轴从里至外。
OpenGL屏幕中心的坐标值是X和Y轴上的0.0f点。
X坐标轴:中心左面的坐标值是负值,右面是正值。
Y坐标轴:移向屏幕顶端是正值,移向屏幕底端是负值。
Z坐标轴:移入屏幕深处是负值,移出屏幕则是正值。
glTranslatef(x,y,z):
沿着 X, Y 和 Z 轴移动。
注意在glTranslatef(x, y, z)中当您移动的时候,您并不是相对屏幕中心移动,而是相对与当前所在的屏幕位置。
例子:
glTranslatef(-1.5f,0.0f,-6.0f):沿着X轴左移1.5个单位,Y轴不动(0.0f),最后移入屏幕6.0f个单位。
glBegin(GLenum mode):
点函数,标志描述一个几何图元的顶点列表的开始,其参数mode表示几何图元的描述类型。
类型和说明见下图所示:
glEnd():
标志顶点列表的结束。
举例:
三角形:
glBegin(GL_TRIANGLES); // 绘制三角形
glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f); // 上顶点
glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f); // 左下
glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f); // 右下
glEnd(); // 三角形绘制结束
glBegin(GL_TRIANGLES)的意思是开始绘制三角形,glEnd() 告诉OpenGL三角形已经创建好了。
正方形:
glBegin(GL_QUADS); // 绘制正方形
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f); // 左上
glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 0.0f); // 右上
glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f); // 左下
glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f); // 右下
glEnd(); // 正方形绘制结束
重置当前的模型观察矩阵。
当您调用glLoadIdentity()之后,您实际上将当前点移到了屏幕中心,X坐标轴从左至右,Y坐标轴从下至上,Z坐标轴从里至外。
OpenGL屏幕中心的坐标值是X和Y轴上的0.0f点。
X坐标轴:中心左面的坐标值是负值,右面是正值。
Y坐标轴:移向屏幕顶端是正值,移向屏幕底端是负值。
Z坐标轴:移入屏幕深处是负值,移出屏幕则是正值。
glTranslatef(x,y,z):
沿着 X, Y 和 Z 轴移动。
注意在glTranslatef(x, y, z)中当您移动的时候,您并不是相对屏幕中心移动,而是相对与当前所在的屏幕位置。
例子:
glTranslatef(-1.5f,0.0f,-6.0f):沿着X轴左移1.5个单位,Y轴不动(0.0f),最后移入屏幕6.0f个单位。
glBegin(GLenum mode):
点函数,标志描述一个几何图元的顶点列表的开始,其参数mode表示几何图元的描述类型。
类型和说明见下图所示:
glEnd():
标志顶点列表的结束。
举例:
三角形:
glBegin(GL_TRIANGLES); // 绘制三角形
glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f); // 上顶点
glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f); // 左下
glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f); // 右下
glEnd(); // 三角形绘制结束
glBegin(GL_TRIANGLES)的意思是开始绘制三角形,glEnd() 告诉OpenGL三角形已经创建好了。
正方形:
glBegin(GL_QUADS); // 绘制正方形
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f); // 左上
glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 0.0f); // 右上
glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f); // 左下
glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f); // 右下
glEnd(); // 正方形绘制结束
相关文章推荐
- 【OpenGL】nehe教程第二、三课学习笔记
- OpenGL学习总结(六)
- Qt下的OpenGL 编程(12)阶段学习总结
- 学习OpenGL总结一
- 用OpenInventor实现的NeHe OpenGL教程-第二课
- 《HBase in Action》 第二章节的学习总结 ---- HBase基本组成
- 用OpenInventor实现的NeHe OpenGL教程-第二课
- 《Java程序设计》第二学习总结
- OpenGL和cocos2d学习总结
- 学习OpenGL总结二
- 【OpenGL】(NeHe教程学习)纹理映射及代码实现
- VBO、FBO、PBO 学习总结贴 (OpenGL ES)
- 用OpenInventor实现的NeHe OpenGL教程-第二课
- NeHe的OpenGl教程 - 前5课总结
- 前端学习之第二阶段总结
- NeHe OpenGL第二课:多边形
- 学习OpenGL总结二
- openGL 学习经验总结
- OpenGL的学习总结