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CPU策略学习:interactive策略的优点和缺点

2012-06-20 22:04 302 查看

CPU策略学习:interactive策略的优点和缺点

我相信,研究CPU策略的人,经常会听别人说,或者自己说:每种策略都有好有不足,性能和功耗不能兼顾,性能好的功耗就大,为省功耗就会牺牲性能。

真是这样吗?

即使是真的,为什么这么说呢??

下面我们从interactive策略,学习过程中,发现该策略的优点和不足之处,想想改进的方法,然后来琢磨这些老生常谈

主要特点:

升频幅度:大

升频速度:快

升频准度:一般

降频幅度:大

降频速度:一般

降频准度:一般

准度,是指在一次调频后,能否维持该频率在一段时间内是最适合系统当前负载

准度好,表示经过一次调频,系统在某个频率点运行一定时间,调频次数少

准度差,表示经过一次调频,系统会很快再次调频,调频次数多

至于对上诉特点的解释,前篇博文有结合实际代码分析,参看CPU 策略学习:interactive分析,结合代码

除了上面的特点,该策略还有一个特别突出的问题

由于这个策略是基于一个定时器,不断地计算系统在一个timer期间的负载情况,得出负载值后,根据一些算法,判定是否调频,如何调频

所以,这个timer的周期大小就很关键,一个周期内的平均值能否真实地反应出系统的频率需求,而且,该算法是根据当前时刻之前的一个timer周期的结果,来决定下一个周期系统的频率,也就是说,用之前的需求,猜测下一周期的需求;可以想象的到,对于系统而言,这两个周期的需求可能完全不同,这样的算法就会显得“自作聪明”,“自作多情”;而且在对系统由低负载到高负载的一小段时间(一个timer周期大小) 内,系统会以低频跑高负载任务。

典型的场景有:

input (touch keypad)

music play

local vedio play

这些场景一般不用系统跑高频,只需要中低频率即可,但是不能够迅速响应系统的需求

对于input的场景,android开发代码有进行考虑,这里也分析下

input系统的注册,会注册“device” 和“handlers”,在bus目录下,input系统为支持一个中断多个服务接口,用一个链表来支持handler的存储,在需要input响应时,触发的设备,只需要调用input提供的注册接口,就可以在handlers下面添加一个句柄。

input_register_handler(&cpufreq_interactive_input_handler);


static struct input_handler cpufreq_interactive_input_handler = {
	.event          = cpufreq_interactive_input_event,
	.connect        = cpufreq_interactive_input_connect,
	.disconnect     = cpufreq_interactive_input_disconnect,
	.name           = "cpufreq_interactive",
	.id_table       = cpufreq_interactive_ids,
};


在handler方法集中,event方法用于响应具体事件的到来,connect用于把句柄和input系统连接

static void cpufreq_interactive_input_event(struct input_handle *handle,
					    unsigned int type,
					    unsigned int code, int value)
{
	if (input_boost_val && type == EV_SYN && code == SYN_REPORT) {
		trace_cpufreq_interactive_boost("input");
		cpufreq_interactive_boost();
	}
}


这里的判断条件有两个方面:

1.input_boost_val是给用户接口的全局变量,可以通过设备节点随时开关

2.type == EV_SYN && code == SYN_REPORT标志的是input_sync的动作,包括press和release两个动作的sync

满足这两个条件,就会进入cpufreq_interactive_boost

cpufreq_interactive_boost:顾名思义,就是interactive对突发任务的处理。突发的任务就是系统在没有任务情况下,突然短时间有很高的需求,而且可能这个需求很短暂,需要系统随时响应,等不了timer判断好了后决定。场景有input music local vedio

static void cpufreq_interactive_boost(void)
{
	int i;
	int anyboost = 0;
	unsigned long flags;
	struct cpufreq_interactive_cpuinfo *pcpu;

	spin_lock_irqsave(&up_cpumask_lock, flags);

	for_each_online_cpu(i) {
		pcpu = &per_cpu(cpuinfo, i);
		//核心代码:如果比hispeed_freq低的频率,立刻提高到hispeed_freq
if (pcpu->target_freq < hispeed_freq) {
			pcpu->target_freq = hispeed_freq;
			cpumask_set_cpu(i, &up_cpumask);
			pcpu->target_set_time_in_idle =
				get_cpu_idle_time_us(i, &pcpu->target_set_time);
			pcpu->hispeed_validate_time = pcpu->target_set_time;
			anyboost = 1;
		}

		/*
		 * Set floor freq and (re)start timer for when last
		 * validated.
		 */

		pcpu->floor_freq = hispeed_freq;
		pcpu->floor_validate_time = ktime_to_us(ktime_get());
	}

	spin_unlock_irqrestore(&up_cpumask_lock, flags);

	if (anyboost)
		wake_up_process(up_task);//升频是优先级很高的栈任务,wake_up后,whie(1)立刻运行起来,系统马上升频
}


这个策略总体来讲,还不错,调频降频比较大胆冒进,在性能上有优越性,但是在频率切换上有很多需要完善的
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