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ios开发笔记如何在iphone-and-ipad应用程序添加admob

2012-06-20 10:39 1016 查看
转自:http://www.lwxshow.com/dev/iosdev/ios-development-notes-in-iphone-and-ipad-applications-add-admob.html

AdMob是另一家移动电话广告市场,现在已被Google收购。借助AdMob, 谷歌计划将其网络搜索主导地位从电脑平台扩展向手机平台。

正因为AdMob现在是Google的了,所以在Android上得到广泛的应用,不过在iPhone上也是同样可以使用的。下面就介绍一下使用方法。

其实步骤很简单:在AdMob上注册用户→登陆你的程序→得到程序固有的Publisher ID→下载并在程序中组入相应代码。

登陆

1.首先注册用户

2.注册并登陆之后,需要登记你准备添加广告的程序(这里,即使程序还没有开发完毕也没有关系)。点击下图marketplace→添加site/Application

3.选择iPhone/iPad程序,如果是Android的话就选择Android应用程序。

4.接下来填写程序的详细信息。

其中关于程序的URL的填写,如果程序已经发布,那么填写App Store上的URL,否则随便先填一个,以后可以修改。

接下来就可以得到程序的Publisher ID,其使用方法会在下面介绍。

5.同时,我们可以下载最新的SDK。(其实也可以通过这里下载)

下载并解压之后,会得到如下图的几个文件。其中README.txt有环境说明,文档及例程的下载URL。

注意点

接下来我们看看程序中怎么使用该SDK。首先我们看看例程中有哪些需要注意的。

6.MY BANNER_UNIT_ID的设定

例程中有下面这样的定义(BannerExampleViewController.m)。

#if !defined(MY_BANNER_UNIT_ID)

#error "You must define MY_BANNER_UNIT_ID as your AdMob Publisher ID"

#endif

这里就需要上面介绍的注册时得到的程序专有的Publisher ID。没有它,编译的时候将报错。类似下面的样子,我们设定一下。

#define MY_BANNER_UNIT_ID @"xxxxxxxxxxxxxxx"

#if !defined(MY_BANNER_UNIT_ID)

#error "You must define MY_BANNER_UNIT_ID as your AdMob Publisher ID"

#endif

7.另外,还有一个测试时用的属性

测试的时候将 GADRequest::testing 属性置为 YES。如下For Testing的设置。

// Let the runtime know which UIViewController to restore after taking

// the user wherever the ad goes and add it to the view hierarchy.

bannerView_.rootViewController = self;

[self.view addSubview:bannerView_];

// For Testing

GADRequest *rq = [GADRequest request];

rq.testing = YES;

// Initiate a generic request to load it with an ad.

[bannerView_ loadRequest:rq];

8.效果预览
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