MFC自定义消息四步曲
2012-06-19 19:10
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1.定义消息
#define WM_MyMessage (WM_USER + n)
n为数字到少大于100
或者用 const UINT WM_MYMESSAGE = WM_USER + n
一般可以加在stdafx.h 或resource.h 或*.app.h中。
他们都是全局变量头文件所以都可以.
2. 在所在类的*.H文件增加消息函数声明.
protected:
//{{AFX_MSG(CChildView)
afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
3.在所在类的实现文件*.CPP文件中增加消息映射 和实现消息处理函数
BEGIN_MESSAGE_MAP(CChildView,CWnd )
//{{AFX_MSG_MAP(CChildView)
ON_MESSAGE(WM_MyMessage, OnMyMessage)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
也就是说WM_MyMessage消息对应OnMyMessage函数
LRESULT 类名::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
return 0;
}
4. 以后就可以随时
SendMessage(WM_MyMessage,wPARAM,lPARAM);
#define WM_MyMessage (WM_USER + n)
n为数字到少大于100
或者用 const UINT WM_MYMESSAGE = WM_USER + n
一般可以加在stdafx.h 或resource.h 或*.app.h中。
他们都是全局变量头文件所以都可以.
2. 在所在类的*.H文件增加消息函数声明.
protected:
//{{AFX_MSG(CChildView)
afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
3.在所在类的实现文件*.CPP文件中增加消息映射 和实现消息处理函数
BEGIN_MESSAGE_MAP(CChildView,CWnd )
//{{AFX_MSG_MAP(CChildView)
ON_MESSAGE(WM_MyMessage, OnMyMessage)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
也就是说WM_MyMessage消息对应OnMyMessage函数
LRESULT 类名::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
return 0;
}
4. 以后就可以随时
SendMessage(WM_MyMessage,wPARAM,lPARAM);
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