VS2010配置OpenGL的方法
2012-06-17 14:35
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看了下VS2010配置OpenGL的方法和VS2008不太一样。搜索得之。glut下载地址:http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
glut.h ---> C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\gl
glut.dll,glut32.dll ---> C:\Windows\SysWOW64 (windows7 64位操作系统)
---> C:\Windows\System32 (windows7 32位操作系统)
glut.lib,glut32.lib ---> C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\lib
!!无须!!用宏 #define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK
好多人glut.h不知道放哪里,自己新建了一个文件夹,其实很多前辈在之前就说过,要搜索gl这个文件夹,将glut.h放到里面包含gl.h glu.h这两个文件的gl文件夹中.直接copy下面例程编译即可通过
例程如下
===============================================废话就这么多,以下是具体操作==========================
1. 把解压得到的glut.h放到"C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\gl"(与具体安装位置有关,应该是 C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\gl)
2. 把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到"“Programfiles(x86)\Microsoft Visual studio 10.0\VC\lib" 中(与具体安装位置有关,同上)
3. 把解压得到的glut.dll放到"C:\Windows\System32"
4. 把glut32.dll放到“Programfiles(x86)\Microsoft Visual studio 10.0\VC\bin”下(注意这个,网上有人说放到system32里,但是我试过,会报错)(与具体安装位置有关,同上)
5. 打开vs2010,随便打开或新建一个项目。 选择 project->project property-> Configuration Properties->Linker->Input->Additional Dependencies 在其中添加opengl32.lib glu32.lib glut32.lib
如果这样还报错的话应该注意以下几点:有时候在建console application 的时候添加的cpp文件将后缀句改为 .c有的程序需要glaux工具包,这个下载了,可以按上述步骤添加(操作基本相同) =========================================================================
VS较老版本格式转换后 general error c101008a错误。手动添加lib和头文件,然后project clean一下即可。http://zhidao.baidu.com/question/233608345.html
glut.h ---> C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\gl
glut.dll,glut32.dll ---> C:\Windows\SysWOW64 (windows7 64位操作系统)
---> C:\Windows\System32 (windows7 32位操作系统)
glut.lib,glut32.lib ---> C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\lib
!!无须!!用宏 #define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK
好多人glut.h不知道放哪里,自己新建了一个文件夹,其实很多前辈在之前就说过,要搜索gl这个文件夹,将glut.h放到里面包含gl.h glu.h这两个文件的gl文件夹中.直接copy下面例程编译即可通过
例程如下
#include <gl\glut.h> void myDisplay(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f); glFlush(); } int main(int argc, char *argv[]) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(400, 400); glutCreateWindow("第一个OpenGL程序"); glutDisplayFunc(&myDisplay); glutMainLoop(); return 0; }
===============================================废话就这么多,以下是具体操作==========================
1. 把解压得到的glut.h放到"C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\gl"(与具体安装位置有关,应该是 C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\gl)
2. 把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到"“Programfiles(x86)\Microsoft Visual studio 10.0\VC\lib" 中(与具体安装位置有关,同上)
3. 把解压得到的glut.dll放到"C:\Windows\System32"
4. 把glut32.dll放到“Programfiles(x86)\Microsoft Visual studio 10.0\VC\bin”下(注意这个,网上有人说放到system32里,但是我试过,会报错)(与具体安装位置有关,同上)
5. 打开vs2010,随便打开或新建一个项目。 选择 project->project property-> Configuration Properties->Linker->Input->Additional Dependencies 在其中添加opengl32.lib glu32.lib glut32.lib
如果这样还报错的话应该注意以下几点:有时候在建console application 的时候添加的cpp文件将后缀句改为 .c有的程序需要glaux工具包,这个下载了,可以按上述步骤添加(操作基本相同) =========================================================================
VS较老版本格式转换后 general error c101008a错误。手动添加lib和头文件,然后project clean一下即可。http://zhidao.baidu.com/question/233608345.html
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