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Paint类介绍

2012-06-13 16:22 134 查看
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* Paint类介绍

*

* Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色,

* 样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置方法,

* 大体上可以分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相关。

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* 1.图形绘制

* setARGB(int a,int r,int g,int b);

* 设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值。

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* setAlpha(int a);

* 设置绘制图形的透明度。

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* setColor(int color);

* 设置绘制的颜色,使用颜色值来表示,该颜色值包括透明度和RGB颜色。

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* setAntiAlias(boolean aa);

* 设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。

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* setDither(boolean dither);

* 设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰

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* setFilterBitmap(boolean filter);

* 如果该项设置为true,则图像在动画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作,加快显示

* 速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置

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* setMaskFilter(MaskFilter maskfilter);

* 设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等 *

* setColorFilter(ColorFilter colorfilter);

* 设置颜色过滤器,可以在绘制颜色时实现不用颜色的变换效果

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* setPathEffect(PathEffect effect);

* 设置绘制路径的效果,如点画线等

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* setShader(Shader shader);

* 设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果

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* setShadowLayer(float radius ,float dx,float dy,int color);

* 在图形下面设置阴影层,产生阴影效果,radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色

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* setStyle(Paint.Style style);

* 设置画笔的样式,为FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE

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* setStrokeCap(Paint.Cap cap);

* 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式,如圆形样式

* Cap.ROUND,或方形样式Cap.SQUARE

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* setSrokeJoin(Paint.Join join);

* 设置绘制时各图形的结合方式,如平滑效果等

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* setStrokeWidth(float width);

* 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的粗细度

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* setXfermode(Xfermode xfermode);

* 设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果

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* 2.文本绘制

* setFakeBoldText(boolean fakeBoldText);

* 模拟实现粗体文字,设置在小字体上效果会非常差

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* setSubpixelText(boolean subpixelText);

* 设置该项为true,将有助于文本在LCD屏幕上的显示效果

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* setTextAlign(Paint.Align align);

* 设置绘制文字的对齐方向

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* setTextScaleX(float scaleX);

* 设置绘制文字x轴的缩放比例,可以实现文字的拉伸的效果

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* setTextSize(float textSize);

* 设置绘制文字的字号大小

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* setTextSkewX(float skewX);

* 设置斜体文字,skewX为倾斜弧度

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* setTypeface(Typeface typeface);

* 设置Typeface对象,即字体风格,包括粗体,斜体以及衬线体,非衬线体等

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* setUnderlineText(boolean underlineText);

* 设置带有下划线的文字效果

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* setStrikeThruText(boolean strikeThruText);

* 设置带有删除线的效果

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*/

canvas.drawColor(Color.WHITE);

Paint paint = new Paint();

/* 去锯齿 */

paint.setAntiAlias(true);

/* 设置paint的颜色 */

paint.setColor(Color.RED);

/* 设置paint的 style 为STROKE:空心 */

paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

/* 设置paint的外框宽度 */

paint.setStrokeWidth(3);

/* 画一个空心圆形 */

canvas.drawCircle(40, 40, 30, paint);

/* 画一个空心正方形 */

canvas.drawRect(10, 90, 70, 150, paint);

/* 画一个空心长方形 */

canvas.drawRect(10, 170, 70, 200, paint);

/* 画一个空心椭圆形 */

RectF re = new RectF(10, 220, 70, 250);

canvas.drawOval(re, paint);

/* 画一个空心三角形 */

Path path = new Path();

path.moveTo(10, 330);

path.lineTo(70, 330);

path.lineTo(40, 270);

path.close();//记得要close

canvas.drawPath(path, paint);

/* 画一个空心梯形 */

Path path1 = new Path();

path1.moveTo(10, 410);

path1.lineTo(70, 410);

path1.lineTo(55, 350);

path1.lineTo(25, 350);

path1.close();

canvas.drawPath(path1, paint);

/* 设置paint 的style为 FILL:实心 */

paint.setStyle(Paint.Style.FILL);

/* 设置paint的颜色 */

paint.setColor(Color.BLUE);

/* 画一个实心圆 */

canvas.drawCircle(120, 40, 30, paint);

/* 画一个实心正方形 */

canvas.drawRect(90, 90, 150, 150, paint);

/* 画一个实心长方形 */

canvas.drawRect(90, 170, 150, 200, paint);

/* 画一个实心椭圆 */

RectF re2 = new RectF(90, 220, 150, 250);

canvas.drawOval(re2, paint);

/* 画一个实心三角形 */

Path path2 = new Path();

path2.moveTo(90, 330);

path2.lineTo(150, 330);

path2.lineTo(120, 270);

path2.close();

canvas.drawPath(path2, paint);

/* 画一个实心梯形 */

Path path3 = new Path();

path3.moveTo(90, 410);

path3.lineTo(150, 410);

path3.lineTo(135, 350);

path3.lineTo(105, 350);

path3.close();

canvas.drawPath(path3, paint);

/* 设置渐变色 */

Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 100, 100, new int[] {

Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW }, null,

Shader.TileMode.REPEAT);

paint.setShader(mShader);

/* 画一个渐变色圆 */

canvas.drawCircle(200, 40, 30, paint);

/* 画一个渐变色正方形 */

canvas.drawRect(170, 90, 230, 150, paint);

/* 画一个渐变色长方形 */

canvas.drawRect(170, 170, 230, 200, paint);

/* 画一个渐变色椭圆 */

RectF re3 = new RectF(170, 220, 230, 250);

canvas.drawOval(re3, paint);

/* 画一个渐变色三角形 */

Path path4 = new Path();

path4.moveTo(170, 330);

path4.lineTo(230, 330);

path4.lineTo(200, 270);

path4.close();

canvas.drawPath(path4, paint);

/* 画一个渐变色梯形 */

Path path5 = new Path();

path5.moveTo(170, 410);

path5.lineTo(230, 410);

path5.lineTo(215, 350);

path5.lineTo(185, 350);

path5.close();

canvas.drawPath(path5, paint);

/* 写字 */

paint.setTextSize(24);

canvas.drawText(getResources().getString(R.string.str_text1), 240, 50,paint);

canvas.drawText(getResources().getString(R.string.str_text2), 240, 120,paint);

canvas.drawText(getResources().getString(R.string.str_text3), 240, 190,paint);

canvas.drawText(getResources().getString(R.string.str_text4), 240, 250,paint);

canvas.drawText(getResources().getString(R.string.str_text5), 240, 320,paint);

canvas.drawText(getResources().getString(R.string.str_text6), 240, 390,paint);
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