Paint类介绍
2012-06-13 16:22
134 查看
/**
* Paint类介绍
*
* Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色,
* 样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置方法,
* 大体上可以分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相关。
*
* 1.图形绘制
* setARGB(int a,int r,int g,int b);
* 设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值。
*
* setAlpha(int a);
* 设置绘制图形的透明度。
*
* setColor(int color);
* 设置绘制的颜色,使用颜色值来表示,该颜色值包括透明度和RGB颜色。
*
* setAntiAlias(boolean aa);
* 设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。
*
* setDither(boolean dither);
* 设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰
*
* setFilterBitmap(boolean filter);
* 如果该项设置为true,则图像在动画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作,加快显示
* 速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置
*
* setMaskFilter(MaskFilter maskfilter);
* 设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等 *
* setColorFilter(ColorFilter colorfilter);
* 设置颜色过滤器,可以在绘制颜色时实现不用颜色的变换效果
*
* setPathEffect(PathEffect effect);
* 设置绘制路径的效果,如点画线等
*
* setShader(Shader shader);
* 设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果
*
* setShadowLayer(float radius ,float dx,float dy,int color);
* 在图形下面设置阴影层,产生阴影效果,radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色
*
* setStyle(Paint.Style style);
* 设置画笔的样式,为FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE
*
* setStrokeCap(Paint.Cap cap);
* 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式,如圆形样式
* Cap.ROUND,或方形样式Cap.SQUARE
*
* setSrokeJoin(Paint.Join join);
* 设置绘制时各图形的结合方式,如平滑效果等
*
* setStrokeWidth(float width);
* 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的粗细度
*
* setXfermode(Xfermode xfermode);
* 设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果
*
* 2.文本绘制
* setFakeBoldText(boolean fakeBoldText);
* 模拟实现粗体文字,设置在小字体上效果会非常差
*
* setSubpixelText(boolean subpixelText);
* 设置该项为true,将有助于文本在LCD屏幕上的显示效果
*
* setTextAlign(Paint.Align align);
* 设置绘制文字的对齐方向
*
* setTextScaleX(float scaleX);
* 设置绘制文字x轴的缩放比例,可以实现文字的拉伸的效果
*
* setTextSize(float textSize);
* 设置绘制文字的字号大小
*
* setTextSkewX(float skewX);
* 设置斜体文字,skewX为倾斜弧度
*
* setTypeface(Typeface typeface);
* 设置Typeface对象,即字体风格,包括粗体,斜体以及衬线体,非衬线体等
*
* setUnderlineText(boolean underlineText);
* 设置带有下划线的文字效果
*
* setStrikeThruText(boolean strikeThruText);
* 设置带有删除线的效果
*
*/
canvas.drawColor(Color.WHITE);
Paint paint = new Paint();
/* 去锯齿 */
paint.setAntiAlias(true);
/* 设置paint的颜色 */
paint.setColor(Color.RED);
/* 设置paint的 style 为STROKE:空心 */
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
/* 设置paint的外框宽度 */
paint.setStrokeWidth(3);
/* 画一个空心圆形 */
canvas.drawCircle(40, 40, 30, paint);
/* 画一个空心正方形 */
canvas.drawRect(10, 90, 70, 150, paint);
/* 画一个空心长方形 */
canvas.drawRect(10, 170, 70, 200, paint);
/* 画一个空心椭圆形 */
RectF re = new RectF(10, 220, 70, 250);
canvas.drawOval(re, paint);
/* 画一个空心三角形 */
Path path = new Path();
path.moveTo(10, 330);
path.lineTo(70, 330);
path.lineTo(40, 270);
path.close();//记得要close
canvas.drawPath(path, paint);
/* 画一个空心梯形 */
Path path1 = new Path();
path1.moveTo(10, 410);
path1.lineTo(70, 410);
path1.lineTo(55, 350);
path1.lineTo(25, 350);
path1.close();
canvas.drawPath(path1, paint);
/* 设置paint 的style为 FILL:实心 */
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
/* 设置paint的颜色 */
paint.setColor(Color.BLUE);
/* 画一个实心圆 */
canvas.drawCircle(120, 40, 30, paint);
/* 画一个实心正方形 */
canvas.drawRect(90, 90, 150, 150, paint);
/* 画一个实心长方形 */
canvas.drawRect(90, 170, 150, 200, paint);
/* 画一个实心椭圆 */
RectF re2 = new RectF(90, 220, 150, 250);
canvas.drawOval(re2, paint);
/* 画一个实心三角形 */
Path path2 = new Path();
path2.moveTo(90, 330);
path2.lineTo(150, 330);
path2.lineTo(120, 270);
path2.close();
canvas.drawPath(path2, paint);
/* 画一个实心梯形 */
Path path3 = new Path();
path3.moveTo(90, 410);
path3.lineTo(150, 410);
path3.lineTo(135, 350);
path3.lineTo(105, 350);
path3.close();
canvas.drawPath(path3, paint);
/* 设置渐变色 */
Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 100, 100, new int[] {
Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW }, null,
Shader.TileMode.REPEAT);
paint.setShader(mShader);
/* 画一个渐变色圆 */
canvas.drawCircle(200, 40, 30, paint);
/* 画一个渐变色正方形 */
canvas.drawRect(170, 90, 230, 150, paint);
/* 画一个渐变色长方形 */
canvas.drawRect(170, 170, 230, 200, paint);
/* 画一个渐变色椭圆 */
RectF re3 = new RectF(170, 220, 230, 250);
canvas.drawOval(re3, paint);
/* 画一个渐变色三角形 */
Path path4 = new Path();
path4.moveTo(170, 330);
path4.lineTo(230, 330);
path4.lineTo(200, 270);
path4.close();
canvas.drawPath(path4, paint);
/* 画一个渐变色梯形 */
Path path5 = new Path();
path5.moveTo(170, 410);
path5.lineTo(230, 410);
path5.lineTo(215, 350);
path5.lineTo(185, 350);
path5.close();
canvas.drawPath(path5, paint);
/* 写字 */
paint.setTextSize(24);
canvas.drawText(getResources().getString(R.string.str_text1), 240, 50,paint);
canvas.drawText(getResources().getString(R.string.str_text2), 240, 120,paint);
canvas.drawText(getResources().getString(R.string.str_text3), 240, 190,paint);
canvas.drawText(getResources().getString(R.string.str_text4), 240, 250,paint);
canvas.drawText(getResources().getString(R.string.str_text5), 240, 320,paint);
canvas.drawText(getResources().getString(R.string.str_text6), 240, 390,paint);
* Paint类介绍
*
* Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色,
* 样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置方法,
* 大体上可以分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相关。
*
* 1.图形绘制
* setARGB(int a,int r,int g,int b);
* 设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值。
*
* setAlpha(int a);
* 设置绘制图形的透明度。
*
* setColor(int color);
* 设置绘制的颜色,使用颜色值来表示,该颜色值包括透明度和RGB颜色。
*
* setAntiAlias(boolean aa);
* 设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。
*
* setDither(boolean dither);
* 设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰
*
* setFilterBitmap(boolean filter);
* 如果该项设置为true,则图像在动画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作,加快显示
* 速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置
*
* setMaskFilter(MaskFilter maskfilter);
* 设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等 *
* setColorFilter(ColorFilter colorfilter);
* 设置颜色过滤器,可以在绘制颜色时实现不用颜色的变换效果
*
* setPathEffect(PathEffect effect);
* 设置绘制路径的效果,如点画线等
*
* setShader(Shader shader);
* 设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果
*
* setShadowLayer(float radius ,float dx,float dy,int color);
* 在图形下面设置阴影层,产生阴影效果,radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色
*
* setStyle(Paint.Style style);
* 设置画笔的样式,为FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE
*
* setStrokeCap(Paint.Cap cap);
* 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式,如圆形样式
* Cap.ROUND,或方形样式Cap.SQUARE
*
* setSrokeJoin(Paint.Join join);
* 设置绘制时各图形的结合方式,如平滑效果等
*
* setStrokeWidth(float width);
* 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的粗细度
*
* setXfermode(Xfermode xfermode);
* 设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果
*
* 2.文本绘制
* setFakeBoldText(boolean fakeBoldText);
* 模拟实现粗体文字,设置在小字体上效果会非常差
*
* setSubpixelText(boolean subpixelText);
* 设置该项为true,将有助于文本在LCD屏幕上的显示效果
*
* setTextAlign(Paint.Align align);
* 设置绘制文字的对齐方向
*
* setTextScaleX(float scaleX);
* 设置绘制文字x轴的缩放比例,可以实现文字的拉伸的效果
*
* setTextSize(float textSize);
* 设置绘制文字的字号大小
*
* setTextSkewX(float skewX);
* 设置斜体文字,skewX为倾斜弧度
*
* setTypeface(Typeface typeface);
* 设置Typeface对象,即字体风格,包括粗体,斜体以及衬线体,非衬线体等
*
* setUnderlineText(boolean underlineText);
* 设置带有下划线的文字效果
*
* setStrikeThruText(boolean strikeThruText);
* 设置带有删除线的效果
*
*/
canvas.drawColor(Color.WHITE);
Paint paint = new Paint();
/* 去锯齿 */
paint.setAntiAlias(true);
/* 设置paint的颜色 */
paint.setColor(Color.RED);
/* 设置paint的 style 为STROKE:空心 */
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
/* 设置paint的外框宽度 */
paint.setStrokeWidth(3);
/* 画一个空心圆形 */
canvas.drawCircle(40, 40, 30, paint);
/* 画一个空心正方形 */
canvas.drawRect(10, 90, 70, 150, paint);
/* 画一个空心长方形 */
canvas.drawRect(10, 170, 70, 200, paint);
/* 画一个空心椭圆形 */
RectF re = new RectF(10, 220, 70, 250);
canvas.drawOval(re, paint);
/* 画一个空心三角形 */
Path path = new Path();
path.moveTo(10, 330);
path.lineTo(70, 330);
path.lineTo(40, 270);
path.close();//记得要close
canvas.drawPath(path, paint);
/* 画一个空心梯形 */
Path path1 = new Path();
path1.moveTo(10, 410);
path1.lineTo(70, 410);
path1.lineTo(55, 350);
path1.lineTo(25, 350);
path1.close();
canvas.drawPath(path1, paint);
/* 设置paint 的style为 FILL:实心 */
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
/* 设置paint的颜色 */
paint.setColor(Color.BLUE);
/* 画一个实心圆 */
canvas.drawCircle(120, 40, 30, paint);
/* 画一个实心正方形 */
canvas.drawRect(90, 90, 150, 150, paint);
/* 画一个实心长方形 */
canvas.drawRect(90, 170, 150, 200, paint);
/* 画一个实心椭圆 */
RectF re2 = new RectF(90, 220, 150, 250);
canvas.drawOval(re2, paint);
/* 画一个实心三角形 */
Path path2 = new Path();
path2.moveTo(90, 330);
path2.lineTo(150, 330);
path2.lineTo(120, 270);
path2.close();
canvas.drawPath(path2, paint);
/* 画一个实心梯形 */
Path path3 = new Path();
path3.moveTo(90, 410);
path3.lineTo(150, 410);
path3.lineTo(135, 350);
path3.lineTo(105, 350);
path3.close();
canvas.drawPath(path3, paint);
/* 设置渐变色 */
Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 100, 100, new int[] {
Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW }, null,
Shader.TileMode.REPEAT);
paint.setShader(mShader);
/* 画一个渐变色圆 */
canvas.drawCircle(200, 40, 30, paint);
/* 画一个渐变色正方形 */
canvas.drawRect(170, 90, 230, 150, paint);
/* 画一个渐变色长方形 */
canvas.drawRect(170, 170, 230, 200, paint);
/* 画一个渐变色椭圆 */
RectF re3 = new RectF(170, 220, 230, 250);
canvas.drawOval(re3, paint);
/* 画一个渐变色三角形 */
Path path4 = new Path();
path4.moveTo(170, 330);
path4.lineTo(230, 330);
path4.lineTo(200, 270);
path4.close();
canvas.drawPath(path4, paint);
/* 画一个渐变色梯形 */
Path path5 = new Path();
path5.moveTo(170, 410);
path5.lineTo(230, 410);
path5.lineTo(215, 350);
path5.lineTo(185, 350);
path5.close();
canvas.drawPath(path5, paint);
/* 写字 */
paint.setTextSize(24);
canvas.drawText(getResources().getString(R.string.str_text1), 240, 50,paint);
canvas.drawText(getResources().getString(R.string.str_text2), 240, 120,paint);
canvas.drawText(getResources().getString(R.string.str_text3), 240, 190,paint);
canvas.drawText(getResources().getString(R.string.str_text4), 240, 250,paint);
canvas.drawText(getResources().getString(R.string.str_text5), 240, 320,paint);
canvas.drawText(getResources().getString(R.string.str_text6), 240, 390,paint);
相关文章推荐
- WM_PAINT介绍 及 OnPaint()函数的作用原理
- WM_PAINT介绍及OnPaint()函数的作用原理
- WM_PAINT介绍 及OnPaint()函数的作用原理
- Android自定义控件画笔Paint介绍
- Android Paint的使用以及方法介绍(附源码下载)
- Paint类介绍
- Android Paint类的介绍
- android Paint和Color类介绍 使用示例
- Android绘图基础Paint和Canvas介绍-android学习之旅(六十一)
- Android Paint类的介绍
- android Paint和Color类介绍
- Android Paint的使用以及方法介绍
- paint 的介绍
- Paint类介绍
- Android绘图基础Paint和Canvas介绍-android学习之旅(六十一)
- Android Paint类的介绍
- android paint类介绍
- Paint类介绍
- Android绘图基础Paint和Canvas介绍-android学习之旅(六十一)
- WM_PAINT介绍及OnPaint()函数的作用原理