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Android游戏开发教程之七:自定义SurfaceView

2012-06-12 21:31 507 查看
本文简单讨论以后Android游戏引擎模板的架构问题。在SurfaceView。

这里我们直接继承SurfaceView,实现SurfaceHolder.Callback接口,处理surfaceCreated、surfaceChanged以及surfaceDestroyed方法,这里我们并没有把按键控制传入,最终游戏的控制方面仍然由View内部类处理比较好,有关SurfaceView的具体我们可以参见Android开源项目的Camera中有关画面捕捉以及VideoView的控件实现大家可以清晰了解最终的用意。

public class cwjView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {   
        
        
     public cwjView(Context context, AttributeSet attrs) {   
      super(context, attrs);   
      SurfaceHolder holder=getHolder();   
      holder.addCallback(this);     
          
      setFocusable(true);   
     }   
        
     public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {   
          
         
     }   
      
     public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {   
         
         
     }   
      
     public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {   
         
      
         
     }   
        
     @Override  
     public void onWindowFocusChanged(boolean hasWindowFocus) {   
         
     }   
           
    }
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