创建opengl纹理的函数调用顺序
2012-06-12 14:53
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要使用opengl纹理需要按一下顺序步骤:
1.初始化opengl环境,比如glutinit等函数的调用;(这点很重要,否则后面的glGeneratTexs函数会失败)
2.使用glgenerattex函数获得设备提供纹理名称
3.加载纹理图片。并绑定生成纹理
4.激活纹理glEnable(GL_TEXTURE_2D)
1.初始化opengl环境,比如glutinit等函数的调用;(这点很重要,否则后面的glGeneratTexs函数会失败)
2.使用glgenerattex函数获得设备提供纹理名称
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