Super Pig游戏开发记录(3)
2012-06-11 15:49
253 查看
如图所见,这只是用photoshop简单拉一拉然后随意弄出来的测试图
做了工具之后,要把图直接转换成ios使用就很方便,虽然不多,但毕竟也切了11张小图出来
如果要转换成iOS一般显示跟Retina Display支持可是要一张一张弄,很麻烦的
转换工具
场景建立好之后,就简单的把图片载入,并对于相对应的事件处理,就完成了关卡选择
这页是要测试IAP(应用内购买)所做的一页,大概就是像这样简单的弄个测试用的范例
先验证代码的基本框架跟功能,剩下之后再来慢慢加
相关文章推荐
- Super Pig游戏开发记录(4)
- Super Pig游戏开发记录(1)
- Super Pig游戏开发记录(2)
- 网络游戏demo开发实例:多人在线RPG游戏(MMO RPG)demo的开发记录(第8篇)
- 网络游戏demo开发实例:多人在线RPG游戏(MMO RPG)demo的开发记录(第11篇)
- 使用Unity3D 自主实战开发的赛车游戏实例,关键点记录 (四)之道路监测点
- 使用Unity3D 自主实战开发的赛车游戏实例,关键点记录 (五)之实时排名系统
- android学习:游戏开发(只做记录,不做学习资料)
- 网络游戏demo开发实例:多人在线RPG游戏(MMO RPG)demo的开发记录(第0篇)
- 网络游戏demo开发实例:多人在线RPG游戏(MMO RPG)demo的开发记录(第5篇)
- 临时记录:游戏开发注意
- 我的游戏开发记录----开篇
- Erlang单服游戏开发记录1
- Erlang单服游戏开发记录4
- 记录几个能提高开发团队思维的团队游戏
- 使用Unity3D 自主实战开发的赛车游戏实例,关键点记录 (六)之自动寻路及优化
- 游戏开发记录120811:cocos2d-x引擎学习---目录结构及主要类
- 最近打算开始学游戏开发,故此先记录一些Unity的学习网站
- 网络游戏demo开发实例:多人在线RPG游戏(MMO RPG)demo的开发记录(第1篇)
- 游戏开发记录(unity3d)