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FxCAD 实验四 将FxCAD中的对象保存到XML文件中

2012-06-09 10:41 225 查看
在FxCAD开发文件中主要包括FxClassLibrary、FxController和FxDesignView三部分。其中FxClassLibrary的主要包含的是FxCAD中节点的绘制代码,连线的绘制代码,进行二次开发时添加的主要类代码,以及对所绘制图形的.xml文件的保存与打开的实现代码。

.xml的简单介绍: XML 即可扩展标记语言(Extensible Markup Language),是一种平台无关的表示数据的方法。简单地说,使用 XML 创建的数据可以被任何应用程序在任何平台上读取。甚至可以通过手动编码来编辑和创建 XML 文档。其原因是,XML 与 HTML 一样,都是建立在相同的基于标记技术基础之上。

XML可以将信息串行化并作为文本存储,这样数据便可以在任何可能需要的环境中使用。所以最常见的XML应用就是存储我们系统中的配置信息。XML也可以说是用来描述信息,数据,甚至所有的对象的软件,我们所画的FxCAD图或者别的应用程序多是以文件的形式保存,然后在要用的时候又会将文件恢复成我们在保存之前所见到的样式。保存文件的形式有很多种,ASCII,UTF,XML等 ,他们都是以特定的形式保存,而且都有自己表述对象的规范性,XML也有自己描述的规范性,如成对出现等。

下面主要介绍.xml文件的保存与打开的实现

1、.xml文件的保存

1)、根据Xml数据创建对象,他的主要代码如下:

XmlNode xmlFxDesign = root.SelectSingleNode("Design");

XmlNode xmlFxLocation = root.SelectSingleNode("Location");

XmlNode xmlFxBehavior = root.SelectSingleNode("Behavior");

XmlNode xmlFxAppearance = root.SelectSingleNode("Appearance");

FxDesign = new
Design(xmlFxDesign);

FxLocation = new
Location(xmlFxLocation);

FxBehavior = new
Behavior(xmlFxBehavior);

FxAppearance = new FxCAD.Core.LibraryModel.FxProperties.Appearance(xmlFxAppearance);

2)声明一个对象FxNodes并实例化,用于保存结点的数据,代码如下:

XmlNode xmlFxNode = root.SelectSingleNode("FxNodes");

3)用一个foreach来实现对所要保存的对象,主要代码如下:

foreach (XmlNode n
in xmlFxNode.ChildNodes)

{

Node node =
new Node();

node.ObjectInputXml(n, XmlObjectList);

FxNodes.Add(node.FxDesign.ID, node);

}

this.Init();

XmlObjectList.Add(FxDesign.ID,
this);

2、.XML文件的打开

1)实例化System.Text.StringBuilder,并添加该对象的对应方法,代码如下:

System.Text.StringBuilder sb =
new System.Text.StringBuilder();

sb.AppendLine("<LibObject Level=\"2\" ClassID=\"" + FxDesign.ClassID +
"\">");

sb.AppendLine(FxDesign.GetPropertiesXml());

sb.AppendLine(FxLocation.GetPropertiesXml());

sb.AppendLine(FxBehavior.GetPropertiesXml());

sb.AppendLine(FxAppearance.GetPropertiesXml());

sb.AppendLine("<FxNodes Count=\"" + FxNodes.Count +
"\">");

2)用foreach遍历来实现对。Xml文件的对象的相关属性的读取,并恢复到文件保存之前的样式。代码如下

foreach (DictionaryEntry de
in FxNodes)

{

Node n = (Node)de.Value;

sb.AppendLine(n.ObjectOutputXml());

}

sb.AppendLine("</FxNodes>");

sb.AppendLine("</LibObject>");

return sb.ToString

附录

//FxCAD中.xml文件保存实现的源代码

public
override void ObjectInputXml(XmlNode root,
Hashtable XmlObjectList)

{

XmlNode xmlFxDesign = root.SelectSingleNode("Design");

XmlNode xmlFxLocation = root.SelectSingleNode("Location");

XmlNode xmlFxBehavior = root.SelectSingleNode("Behavior");

XmlNode xmlFxAppearance = root.SelectSingleNode("Appearance");

FxDesign = new
Design(xmlFxDesign);

FxLocation = new
Location(xmlFxLocation);

FxBehavior = new
Behavior(xmlFxBehavior);

FxAppearance = new FxCAD.Core.LibraryModel.FxProperties.Appearance(xmlFxAppearance);

FxNodes = new
Hashtable();

XmlNode xmlFxNode = root.SelectSingleNode("FxNodes");

foreach (XmlNode n
in xmlFxNode.ChildNodes)

{

Node node =
new Node();

node.ObjectInputXml(n, XmlObjectList);

FxNodes.Add(node.FxDesign.ID, node);

}

this.Init();

XmlObjectList.Add(FxDesign.ID,
this);

}

//FxCAD中.xml文件打开实现的源代码

public
override string ObjectOutputXml()

{

//return base.ObjectOutputXml();

System.Text.StringBuilder sb =
new System.Text.StringBuilder();

sb.AppendLine("<LibObject Level=\"2\" ClassID=\"" + FxDesign.ClassID +
"\">");

sb.AppendLine(FxDesign.GetPropertiesXml());

sb.AppendLine(FxLocation.GetPropertiesXml());

sb.AppendLine(FxBehavior.GetPropertiesXml());

sb.AppendLine(FxAppearance.GetPropertiesXml());

sb.AppendLine("<FxNodes Count=\"" + FxNodes.Count +
"\">");

foreach (DictionaryEntry de
in FxNodes)

{

Node n = (Node)de.Value;

sb.AppendLine(n.ObjectOutputXml());

}

sb.AppendLine("</FxNodes>");

sb.AppendLine("</LibObject>");

return sb.ToString();

}
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