unity3D与网页的交互
2012-06-08 19:47
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由于项目需要,要求用unity来展示三维场景,并在三维中能够方便的查询数据库等。一开始尝试在unity中直接连接数据库,当时连的xml,然而每次发布成网页后都会出现路径找不到等问题,所以迫不得已采用了unity向网页传送数据,网页中处理数据(查询数据库),然后将处理过的数据再反传送给unity,最终在unity中将其展示(在网页中展示更为灵活)。
原理很简单:
1、unity向网页发送数据的函数:Application.ExternalCall("SayHello",gameObject.name),这个函数将调用网页中的SayHello函数,gameObject.name为传递的参数。
2、网页向unity发送数据的函数:网页中用GetUnity().SendMessage(message, "AcceptName", buildingname)函数来调用unity中的函数,此函数的参数message为unity中的物体,AcceptName为物体上的函数,buildingname为传递的参数。
网页中的函数如下:
此函数将unity中发送的数据message传到DBhelper.ashx中,在DBhelper.ashx中将传递过来的数据进行查询等操作,然后再用GetUnity().SendMessage(message, "AcceptName", buildingname)将处理好的数据buildingname传给unity中的AcceptName函数。
以下是unity中的脚本,可以实现中文,关于中文的实现由于文章有限,在此不再说明,只说明怎样接收网页中的数据。
这是unity中的脚本,此脚本实现点击物体,弹出物体的属性。
至此实现了网页与unity的交互,在此过程中感谢我的同事老赵给了我莫大的帮助,教会了我很多程序员应具有的素质,老赵是个好人。
原理很简单:
1、unity向网页发送数据的函数:Application.ExternalCall("SayHello",gameObject.name),这个函数将调用网页中的SayHello函数,gameObject.name为传递的参数。
2、网页向unity发送数据的函数:网页中用GetUnity().SendMessage(message, "AcceptName", buildingname)函数来调用unity中的函数,此函数的参数message为unity中的物体,AcceptName为物体上的函数,buildingname为传递的参数。
网页中的函数如下:
1 function SayHello(message){//此函数来接收unity中发送出来的message值,并将处理后的数据再发送回unity中 2 jQuery.post('../Unity/javascript/DBhelper.ashx', {id:message}, function(data) 3 { 4 var msg=JSON.parse(data);//将json数据解析 5 var buildingname = msg[0].Building_name; 6 var buildingcategory=msg[0].Building_category; 7 var buildingpic = msg[0].Building_pic; 8 GetUnity().SendMessage(message, "AcceptName", buildingname);//向unity中的message物体上的MyFunction函数发送buildingname值 9 GetUnity().SendMessage(message, "AcceptCategory", buildingcategory); 10 11 GetUnity().SendMessage(message, "AcceptImg", buildingpic); 12 }); 13 }
此函数将unity中发送的数据message传到DBhelper.ashx中,在DBhelper.ashx中将传递过来的数据进行查询等操作,然后再用GetUnity().SendMessage(message, "AcceptName", buildingname)将处理好的数据buildingname传给unity中的AcceptName函数。
以下是unity中的脚本,可以实现中文,关于中文的实现由于文章有限,在此不再说明,只说明怎样接收网页中的数据。
1 var chineseSkin : GUISkin;//在此可以选择字体,并设置为中文。建议编辑器设为uft-8。 2 3 var buildingname:String;//用来接收从网页中传递过来的buildingname值 4 var buildingcategory:String;//用来接收从网页中传递过来的buildingcategory值 5 6 var buildingpic:Texture2D;//用来接收从网页中传递过来的buildingpic值 7 var windowRect0 = Rect (20, 20, 250, 200); 8 var enable:boolean; 9 function Awake(){ 10 enable = false ; 11 } 12 function OnMouseDown () { 13 Application.ExternalCall("SayHello",gameObject.name);// 向网页中的SayHello函数发送gameObject.name数据 14 enable = true; 15 } 16 function AcceptName(bdname){//用于接收网页中发送回来的数据 17 buildingname=bdname; 18 } 19 function AcceptCategory(buildingType){//用于接收网页中发送回来的数据 20 buildingcategory=buildingType; 21 } 22 23 function AcceptImg(img){ 24 var www :WWW = new WWW("http://localhost:1166/Unity/images/"+img+""); 25 yield www; 26 buildingpic=www.texture; 27 } 28 function OnGUI(){ 29 GUI.skin=chineseSkin; 30 if(enable) 31 { 32 windowRect0 = GUI.Window (0, windowRect0, DoMyWindow, "属性"); 33 } 34 } 35 function DoMyWindow (windowID : int) { 36 GUI.Label(Rect(10,50,80,30),"建筑物名字"); 37 GUI.TextField(Rect(100,50,100,30),buildingname); 38 GUI.Label(Rect(10,100,80,30),"建筑物类型"); 39 GUI.TextField(Rect(100,100,100,30),buildingcategory); 40 41 GUI.DrawTexture(Rect(10,150,200,50),buildingpic,ScaleMode.ScaleToFit,true,0); 42 if(GUI.Button(Rect(190,20,50,30),"退出")){ 43 enable = false; 44 } 45 GUI.DragWindow (Rect (0,0,10000,10000)); 46 } 47 function OnMouseOver(){ 48 transform.Rotate(0,Time.deltaTime*100,0,Space.World); 49 } 50 function OnMouseEnter(){ 51 renderer.material.color = Color.blue; 52 } 53 function OnMouseExit(){ 54 renderer.material.color = Color.yellow; 55 }
这是unity中的脚本,此脚本实现点击物体,弹出物体的属性。
至此实现了网页与unity的交互,在此过程中感谢我的同事老赵给了我莫大的帮助,教会了我很多程序员应具有的素质,老赵是个好人。
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