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关于iPhone开发中的绘图

2012-06-08 18:01 309 查看


[整理]关于iPhone开发中的绘图

src: http://donbe.blog.163.com/blog/static/138048021201043093737950/

iPhone中,主要通过下面的几个技术来绘图

OpenGL, Quartz, UIKit or Core Animation

UIKit 是非线程安全的,所以最好把所有的绘图都放在主线程上执行

不管使用的哪个技术来绘图,所有的绘图都是在 UIView object 中进行, view决定绘图在那里进行

绘画周期

当一个view需要更新某一部分内容的时候,view会请求 drawRect: 方法

在view第一次请求drawRect方法的时候,传递的rectangle 参数一般是view的整个rectangle ,后续更新的时候,传递的一般是需要更新的那部分rectangle

在几种情况下,view会重新绘图

移动或者移除另外一个view

设置view的hidden 属性为NO, view重新出现

滚动view,当滚出或者滚进来的时候

明确的请求setNeedsDisplay和setNeedsDisplayInRect:方法

当请求了一个 drawRect:方法,view会标志自己已经被更新了,然后等待下一个更新请求的到达

坐标系统

current transformation matrix (CTM)

默认坐标原点是左上角

如果需要改变坐标系统,有两种方法:

CGContext
Reference

CGAffineTransform
Reference

图形上下文(Graphics Contexts)

当请求drawRect:方法 ,view object会自动配置图形环境,作为环境的一部分,uiview会创建一个图形上下文(a CGContextRef opaque type)

图形上下文定义基本图形属性,如颜色,剪切区域,线的宽度和样式信息,字体信息,合成选项,等等。

也可以自己创建图形上下文用 CGBitmapContextCreate 或者 CGPDFContextCreate 函数

需要注意的是,自己创建的图形上下文的原点是在左下角

CGContextSetRGBStrokeColor和CGContextSetRGBFillColor两个函数设置当前的笔锋色和填充色。

iPhone支持的图形格式

.png

.tiff/.tif

.jpeg/.jpg

.gif

.bmp/.BMPf

.ico

.cur

.xbm

绘画技巧

部分更新:假如在 drawRect: 中,更新rectangle 中的部分

如果一个view中没有透明部分,那么把 opaque 属性设置为 YES,这样会省很多的CPU

如果一张png图片没有任何透明的部分,那么久删除alpha通道,这样渲染的时候会省很多功夫

滚动的时候重用table cells和views

正常情况下,在view请求 drawRect: 之前都会清除current context buffer,来更新相同区域.如果在滚动的时候,反复的清除,很浪费时间,这样的话就把view的clearsContextBeforeDrawing 设置成NO。

在绘图的时候,尽量少的图形状态改变.因为改变绘图状态需要window的server

提高图片质量

首选png图片格式

使用图片的时候,尽量的不要去改变大小,假如需要使用这个图片在很多地方,那么尽量使用和他们比较接近的图片大小的图片

Quartz是Core Graphics的心脏, 主要提供以下东西

Graphics contexts

Paths

Images and bitmaps

Transparency layers

Colors, pattern colors, and color spaces

Gradients and shadings

Fonts

PDF content

更多详细内容在:Core
Graphics Framework Reference

UIKit是在Quartz的基本功能上的封装。他主要提供以下类

UIImage

UIColor

UIFont

UIScreen

生成png或者jpeg,用UIImage表现出来的函数

画矩形,和剪裁绘图区域的函数

改变和获取当前的图形上下文

更多详细内容在:UIKit
Framework Reference

配置图形上下文(CGContext)

在drawRect:中,view已经自动的为我们创建了图形上下文,我们可以通过函数UIGraphicsGetCurrentContext获取。





图形上下文使用堆栈来保存图像状态,CGContextSaveGState函数保存当前图像状态

CGContextRestoreGState函数来回到前面的版本

图片的绘画和创建

下面的几个场景,最好使用下面的方法

1>当view中只有一张图片,那么使用UIImageView来加载图片

2>用代码创建一张图片

两种方法:

1. 先用UIGraphicsBeginImageContext创建一个基于图片的图形上下文,画好图形后,用UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext 函数,生成图片,画完,最后用UIGraphicsEndImageContext 关闭图形上下文。

2. 用CGBitmapContextCreate创建图形上下文,在上面画图片,用CGBitmapContextCreateImage 创建CGImageRef,最后用CGImageRef来创建 UIImage。

把一张图片保存为jpg或者png

加载一张图片,然后用UIImageJPEGRepresentation或者UIImagePNGRepresentation函数获取加载的图片的NSData,然后用NSData生成png或者jpg。

创建和绘制路径

一个路径是一个二维几何场景,UIKit中包含UIRectFrame、UIRectFill这两个方法来创建简单的路径,比如矩形。Core Graphics中还包含了椭圆,等等。CGContextBeginPath来创建一个基于路径的图形上下文,然后开始创建路径。完事后,生成CGPathRef 或者CGMutablePathRef。最后用CGContextStrokePath和CGContextFillPath填充颜色。

参考:Graphics
and Drawing in iOS
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