您的位置:首页 > 其它

OO基础、UML概述

2012-06-08 16:42 681 查看
一 OO基础
OO的几个基本概念:
对象
对象是指封装了事物的状态(State)和行为(Behavior)的一个实体。可以是物理的(如一个卡车)、概念的(如一个化学过程)或软件的(如一个链表)
状态:是对象可以处于的状况
对象的状态随时间变化
用属性(Attribute)和关系(Relation)表示
行为:行为决定对象如何动作和做反应
对象的可见行为用一系列它响应的消息来模型化
用操作(Operation)、方法(Method)和状态机(State machine)表示
标识(Identity):每个对象有唯一的标识

类是对一系列具有相同属性、操作、关系和语义的对象的描述。
对象是类的实例
类定义了它的所有对象的结构和行为的模板
属性
封装(Encapsulation)
继承(Inheritance)
多态(Polymorphism)
方法
方法(Method)是一种把面向对象的思想应用于软件开发过程中,指导开发活动的系统方法,简称OO(Object-Oriented)方法

OO包括的三大部分:
面向对象的分析(OOA)
面向对象的设计(OOD)
面向对象的编程(OOP)
二、UML概述
UML:统一建模语言(Unified Modeling Language)
UML是由Rational公司三位世界级面向对象技术专家Grady Booch,Ivar Jacobson和Jim Rumbaugh 提出的。
UML是一种标准的图形化建模语言,它是面向对象分析与设计的一种标准表示。

什么是模型?
模型就是真实世界的简化 ,为我们提供一个系统的原型
为什么要建模?
为了更好的理解我们将要或正在开发的系统,因为我们通常无法理解一个复杂系统的全部。
模型能为我们做什么?
a、帮助我们对系统进行可视化
b、允许我们详细说明系统的结构或行为
c、给出一个指导我们构造系统的模板
d、对我们做出的决策进行文档化
什么是可视化建模?
可视化建模就是用标准的图形表示法来建模。
可视化建模的作用
可视化建模获取业务流程:1、用例(use case)分析是一种从用户的角度获取业务流程的技术
2、使用相同的语言,不至于产生歧义
3、用例分析能让分析师在构建系统之前理解要构建什么
可视化建模是一个交流工具
管理复杂性:1、把3000多个类放在一张图中不好
2、可视化建模的“包”(package)把元素模型化成有意义的组合,为不同的人提供不同级别的抽象。
3、软件构架
促进复用:复用是软件的“圣杯”,不止是复用代码,而是复用建立原始工件时需要的所有分析、设计、实现、测试、文档化
可以有一个类复用、多个类(或一个组件)的复用、应用模式等复用方式
可视化建模让你从复用的角度看,如果想复用工件,什么是可用的
UML的概念模型
UML建模的三个主要元素:1)、构造块:事物、关系、图
2)、规则:命名、范围、可见性、完整性、执行
3)、公共机制:规范说明、通用划分、扩展机制


UML元素--构造块
事物:对模型中最具有代表性的成分的抽象
(1、结构事物:通常是UML模型的静态部分,描述概念或物理元素。

接口
用例:通常代表一个需求
协作:表示一个用例的实现
主动类:至少拥有一个进程或线程的类
组件:系统中物理的、可替代的部件,如源代码文件
节点:运行时存在的物理元素,如一个设备
2、行为事物:是UML模型的动态部分,是模型中的动词。
交互(interaction):可描述一个对象群体的行为或单个操作的行为
状态机(state machine):可描述单个类或一组类之间协作的行为
3、分组事物:是UML中的组织部分
包(package)
4、注释事物:是UML中的注释部分
注解(note)

关系:把事物结合在一起
(1、依赖(dependency):一个事物发生变化会影响到另一个事物。
2、关联(association):描述对象之间的连接。(聚合)
3、泛化(generalization):特殊/一般关系,也就是继承。
4、实现(realization)

图:聚集了相关的事物
(用例图(Use Case Diagram):模型化系统与外界的交互
类图(Class Diagram):模型化系统的结构
时序图(Sequence Diagram):模型化系统的行为
协作图(Collaboration Diagram):模型化系统的行为
组件图(Component Diagram):模型化组件的组织和依赖
部署图(Deployment Diagram):模型化系统的硬件分布
活动图(Activity Diagram):模型化系统内的事件流
状态图(Statechart Diagram):模型化状态相关的方面

--创建用例图可以可视化应用与外界的交互



--类图表示软件的结构(包括类、关系和multiplicity)



--活动图可以表示系统内的事件流



--时序图表示如何一步步的完成系统的一个功能(时序图表示的是一个场景(scenario))



--协作图显示对象之间的交互



--状态图表示一个类的生命周期



--组件图可视化的表示组件的组织和依赖(组件:软件组件(如C++中的头文件)、运行时组件(如:DLL)、可执行的组件。
接口)



--部署图可视化的表示企业内组件的分布




小结:
UML是一个通用的标准建模语言,可对任何具有静态结构和动态行为的系统进行建模。
UML 适用于系统开发的不同阶段:
需求分析阶段用用例
分析阶段用类图
实现阶段用动态模型
构造阶段用OO编程语言

测试阶段:单元测试用类图;集成测试用组件图和协作图;系统测试用用例图
在应用标准建模语言UML时,需要有相应的开发工具来支持。
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: