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怎样使用资源文件

2012-06-08 15:43 330 查看
C++Builder资源文件的制作及调用

http://lkm771028.i.sohu.com/blog/view/155813290.htm

建立一个文本文件,名字叫mybmp.rc,加入工程里

其内容如下:

BMP1 BITMAP "F:\123.bmp"

注意这里的"F:\123.bmp"必须存在

2 在程序里这样使用:

void __fastcall TForm1::FormPaint(TObject *Sender)

{

Graphics::TBitmap *aaa = new Graphics::TBitmap();

//aaa->LoadFromResourceName((unsigned int)(HInstance),"BMP1");//这样也可以的哦!

aaa->Handle = LoadBitmap(HInstance,"BMP1");//这是你需要用的函数

Form1->Canvas->Draw(0,0,aaa);

delete aaa;

}

.rc 是资源说明文件,它是文本格式,所以可以新建一个 txt 文件,然后将文件后缀改为.rc 即可。对它的编辑也可以用记事本编辑,当然在 C++Builder 中也可以编辑。 .rc 文件的格式很简单,每一行说明一个资源,一行中有三列,第一列为资源的标志名, 第二列为资源的类型,第三列为资源的文件名

怎样使用资源文件

http://c.chinaitlab.com/cc/basic/200806/754573.html

下面介绍如何将光标和声音作为资源编译到可执行文件中,及其使用方法。

第一步:建立一个rc文件.

例如:zpg.rc,内容如下:

DemHint WAVE D:\Zpg2000\Res\DemHint.wav

PrintType B99vMAP D:\Zpg2000\Res\PrintType.bmp

ArrowDown B99vMAP D:\Zpg2000\Res\ArrowDown.bmp

ArrowUp B99vMAP D:\Zpg2000\Res\ArrowUp.bmp

ZoomIn CURSOR D:\Zpg2000\Res\ZoomIn.cur

ZoomOut CURSOR D:\Zpg2000\Res\ZoomOut.cur

其中第一行为资源名称,第二行为资源类型,第三行为一个存在的文件名.

第二步:编译这个文件.

>BRCC32 zpg.rc

BRCC32.exe 在.../borland/C++ Builder6/bin/目录下,

编译后生成一个资源文件zpg.res

第三步:在程序中声明对资源的使用

在程序中要用到这些资源的单元的#pragma resource "*.dfm"语句后前面添上

#pragma resource "zpg.res"

有时还需添上#pragma package(smart_init)

或在工程主CPP文件中添上

USERES("Zpg.res");

最后怎样调用这个资源呢?看:

调用位图:

Graphics::TBitmap *pBitmap=new Graphics::TBitmap;

pBitmap->LoadFromResourceName((unsigned int)HInstance,"PrintType");

播放声音:

PlaySound("DemHint",HInstance,SND_RESOURCE);

改变光标:

Screen->Cursors[crZoomIn]=LoadCursor(HInstance,"ZoomIn");

//crZoomIn为自定义的光标常量,习惯上为>0的数,而系统定义的一般<0

PaintBox->Cursor=(TCursor)crZoomIn;

Application->ProcessMessages(); //确保光标立即改变

注意:

资源文件只在设计期有用,程序编译后,这些资源就被编译到可执行文件中了,所以程序分发时不必带上资源文件。
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