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STL中各种容器的删除操作

2012-06-07 17:49 316 查看
在应用中,我们通常不可避免地要对容器中的某些特定元素进行删除操作。这看起来并不是什么困难的问题。我们先写一个循环来迭代容器中的元素,如果迭代元素是要删除的元素,则删除之。代码如下所示:



vector<int> intContainer;

for(vector<int>::iterator is = intContainer.begin(); it != intContainer.end(); ++it)
{
	if ( *it == 25) 
		intContainer.erase(it);
}
写出此代码的原意是将vector中值为25的元素删除,但不幸的是,这样做是错误的,这么做会带来诡异的未定义行为。因为当一个容器的一个元素被删除时,指向那个元素的所有迭代器将失效。当intContainer.erase(it)返回时,it已经失效。在for循环中对于失效的it执行自增操作,这是一件多么不靠谱的事情啊。

既然这样行不通,那么我们可以求助于STL提供的remove算法。借助remove算法来达到删除元素的目的。

vector<int> intContainer;

size_t before_size = intContainer.size();
remove(intContainer.begin(), intContainer.end(), 25);
size_t after_size = intContainer.size();
运行程序以后发现before_size和after_size是一样的,说明元素并没有被真正删除。写出以上程序,是处于对remove算法的不了解而致。STL中remove算法会将不该删除的元素前移,然后返回一个迭代器,该迭代器指向的是那个应该删除的元素,仅此而已。所以如果要真正删除这一元素,在调用remove之后还必须调用erase,这就是STL容器元素删除的"erase_remove"的惯用法。

vector<int> intContainer;

intContainer.erase( remove(intContainer.begin(), intContainer.end(), 25), intContainer.end());


erase-remove的惯用法适用于连续内存容器,比如vector,deque和string,它也同样适用于list,但是并不是我们推荐的方法,因为使用list成员函数remove会更高效,代码如下:

list<int> list_int;
....
list_int.remove(25);
如果是关联容器呢?标准关联容器没有remove成员函数,使用STL算法的remove函数时编译同不过。所以上述remove形式对于标准关联容器并不适用。在这种情况下,解决办法就是调用erase:

map<int, int> mapContainer;
...
mapContainer.erase(25);
对于标准关联容器,这样的元素删除方式是简单有效的,时间复杂度为O(logn).

当我们需要删除的不是某一个元素,而是具备某一条件的元素的时候,我们只需要将remove替换成remove_if即可

bool Is2BeRemove(int value)
{
	return value < 25;
}
vector<int> nVec;
list<int> nList;
....

nVec.erase(remove_if(nVec.begin(), nVec.end(), Is2BeRemove), nVec.end());
nList.remove_if(Is2BeRemove);


总结如下

删除容器中具有特定值的元素:

如果容器是ector、string或者deque,使用erase-remove的惯用法。如果容器是list,使用list::remove。如果容器是标准关联容器,使用它的erase成员函数。

删除容器中满足某些条件的元素:

如果容器是ector、string或者deque,使用erase-remove_if的惯用法。如果容器是list,使用list::remove_if。如果容器是标准关联容器,使用remove_copy_if & swap 组合算法,或者自己协议个遍历删除算法。

参考资料:李健《编写高质量C++代码》第七章,用好STL这个大轮子
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