费茨法则阅读摘要
2012-05-30 15:20
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费茨法则是人机交互领域里一个非常重要的法则,在10年来得到了广泛的应用。Fitts法则最基本的观点就是任何时候,当一个人用鼠标来移动鼠标指针时,屏幕上的目标的某些特征会使得点击变得轻松或者困难。目标离的越远,到达就越是费劲。
目标和鼠标指针越远,尺寸越小,就越难点中目标。
从鼠标到达目标的时间可以用公式Time = a + b log2 ( D / S + 1 )来计算。
其中:D:鼠标达到目标的距离;S:目标的宽度(尺寸)。如下图:
从上面的公式中,我们可以得出一个结论:如果我们要想鼠标比较快速的命中目标可以采取两个措施,要么减少鼠标与目标之间的距离,要么使目标足够大。
目标和鼠标指针越远,尺寸越小,就越难点中目标。
从鼠标到达目标的时间可以用公式Time = a + b log2 ( D / S + 1 )来计算。
其中:D:鼠标达到目标的距离;S:目标的宽度(尺寸)。如下图:
从上面的公式中,我们可以得出一个结论:如果我们要想鼠标比较快速的命中目标可以采取两个措施,要么减少鼠标与目标之间的距离,要么使目标足够大。
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