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VC++编程 两类典型的 LNK2001错误分析及解决方法

2012-05-27 17:02 316 查看
第一类,运行环境问题

在创建MFC项目时, 不使用MFC AppWizard向导, 如果没有设置好项目参数, 就会在编译时产生很多连接错误, 如error LNK2001错误, 典型的错误提示有:

libcmtd.lib(crt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _main

LIBCD.lib(wincrt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol
_WinMain@16

msvcrtd.lib(crtexew.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol
_WinMain@16

nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __beginthreadex

nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __endthreadex

下面介绍解决的方法:

1. Windows子系统设置错误, 提示:

libcmtd.lib(crt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _main

Windows项目要使用Windows子系统, 而不是Console, 可以这样设置:

[Project] --> [Settings] --> 选择"Link"属性页,

在Project Options中将/subsystem:console改成/subsystem:windows

2. Console子系统设置错误, 提示:

LIBCD.lib(wincrt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol
_WinMain@16

控制台项目要使用Console子系统, 而不是Windows, 设置:

[Project] --> [Settings] --> 选择"Link"属性页,

在Project Options中将/subsystem:windows改成/subsystem:console

3. 程序入口设置错误, 提示:

msvcrtd.lib(crtexew.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol
_WinMain@16

通常, MFC项目的程序入口函数是WinMain, 如果编译项目的Unicode版本, 程序入口必须改为wWinMainCRTStartup, 所以需要重新设置程序入口:

[Project] --> [Settings] --> 选择"C/C++"属性页,

在Category中选择Output,

再在Entry-point symbol中填入wWinMainCRTStartup, 即可

4. 线程运行时库设置错误, 提示:

nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __beginthreadex

nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __endthreadex

这是因为MFC要使用多线程时库, 需要更改设置:

[Project] --> [Settings] --> 选择"C/C++"属性页,

在Category中选择Code Generation,

再在Use run-time library中选择Debug Multithreaded或者multithreaded

其中,

Single-Threaded 单线程静态链接库(release版本)

Multithreaded 多线程静态链接库(release版本)

multithreaded DLL 多线程动态链接库(release版本)

Debug Single-Threaded 单线程静态链接库(debug版本)

Debug Multithreaded 多线程静态链接库(debug版本)

Debug Multithreaded DLL 多线程动态链接库(debug版本)

单线程: 不需要多线程调用时, 多用在DOS环境下

多线程: 可以并发运行

静态库: 直接将库与程序Link, 可以脱离MFC库运行

动态库: 需要相应的DLL动态库, 程序才能运行

release版本: 正式发布时使用

debug版本: 调试阶段使用




第二类:程序没有添加必要的库。


当copy网上的源程序,在本机编译的时候,由于新建的工程没有把连接用的库,在连接的时候添加进去,所以一些函数、变量找不到定义的库文件,从而出错。

texture.obj : error LNK2001: unresolved external symbol
__imp__glEnable@4

texture.obj : error LNK2001: unresolved external symbol
__imp__glTexEnvf@12‍

texture.obj : error LNK2001: unresolved external symbol
__imp__glTexParameterf@12

texture.obj : error LNK2001: unresolved external symbol
__imp__glTexImage2D@36

texture.obj : error LNK2001: unresolved external symbol
__imp__glPixelStorei@8

texture.obj : error LNK2001: unresolved external symbol
_auxDIBImageLoadA@4


解决方法:

1. 先弄清楚到底缺了哪些库,再在project=》setting=》link里面的moldul/lib 添加这些库的文件。

2. 可以用以下形式在源程序里面添加下面代码:

#pragma comment(lib, "openGL32.lib");

#pragma comment(lib, "glu32.lib");

#pragma comment(lib, "glaux.lib");


vc编译报错 unresolved external symbol
__imp__PlaySoundA@12 解决办法


添加Winmm.lib和 头文件中包含 Mmsystem.h

选择"project"->"setting"->"link"->"Object/library modules"然后添加"Winmm.lib"就可以了。

自己的错误:

LINK : fatal error LNK1168: cannot open Debug/EX_HelloWin.exe for writing

一般这种情况意味着你的程序上一次运行并没有正常关闭
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