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c# observer 设计模式

2012-05-26 11:34 218 查看
  observer :主要包含2个对象

    1.subject 被监视者 ,监察对象,必须包含一个监察着感兴趣的东西。

    2.observer 监视者, 负责监视subject对象, 当subject对象的状态发生改变会告知 observer 从而采取相应的方法。

  observer 是一种松耦合的设计模式,为了定义对象之间的一对多的依赖关系,以便一个对象的状态发生改变,其被依赖的对象会被自动告知并更新。

参考一个热水器的例子。

    热水器负责烧水,警报器负责警报,显示器负责显示温度。

    那么热水器就是作为被监视着,警报器和显示器对其属性 温度 感兴趣,当温度达到95度开始报警,显示器显示温度。

整个事情的发生顺序为:

      1.注册:警报器和显示器告知热水器对其温度感兴趣。

      2.引用:热水器对警报器和显示器产生引用

      3.执行:当温度达到一定值时,热水器调用警报器和显示器的警报方法和显示方法

namespace @delegate
{
//observer 设计模式 是一种松耦合的设计模式,为了定义对象之间一对多的依赖关系,
//以便一个对象的状态发生改变的时候,其他依赖他的对象被自动告知和更新
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Heater heater = new Heater();
Alarm alarm = new Alarm();
heater.BoilEvent += alarm.MakeAlert;    //注册方法
heater.BoilEvent += Display.show;       //注册静态方法
heater.BiolWater();
}

}

public class Heater
{
private int temperature;
public delegate void BoilHandler(int param);    //申明委托
public event BoilHandler BoilEvent;             //申明事件
//烧水
public void BiolWater()
{
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
temperature = i;
if (temperature > 95)
{
if (BoilEvent != null)
{ //如果有对象注册
BoilEvent(temperature);  //调用所有注册对象的方法
}
}
}
}
}

public class Display //显示器
{
public static void show(int param)
{
Console.WriteLine("Display:水快烧开了,当前温度为:{0}度",param);
}
}

public class Alarm
{
public  void MakeAlert(int param)
{
Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", param);
}
}
}
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