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Xcode4.2开发入门之一些变化

2012-05-25 16:03 357 查看
1.
工程项目模板类型的更改


Xcode4时代 Xcode4.2新模板

Navigation-based Application ------->Master-Detail Application =>
iphone

Splite View-based Application ------->Master-Detail Application => ipad

OpenGL ES Application --------------->OpenGL Game

Tab Bar Application --------------->Tabbed Application

Utility Application --------------->Utility Application

View-based Application --------------->Single View Application

Window-based Application------------>Empty Application



2.
新增一编译级特性——Automatic Reference Counting


这似乎是Xcode4.2也增加了类似其他面向对象语言的GC(垃圾回收器)的概念。不知道我的理解是否正确?但在实践中若是iphone应用编程或导入以前的工程项目最好还是禁用ARC,(我们自己勤快点养成释放清理对象的习惯。)方法为:Project
Info -> Apple LLVM compiler 3.0 - Language -> Objective-C Automatic Referencing Counting, 设置为NO即可。



否则会对release,retainCount,retain等内存相关操作在编译时出现红色警告:








3. 新增特性——Storyboard

Storyboard是Xcode4.2新增的又一个特性,它将原有工程中的所有xib文件集成在一起,用拖曳的方式建立ViewController相关之间的跳转关系,使得整个程序的UI跳转逻辑清楚明了。简单地说,storyboard引入了2个概念:

scene:一个场景,由一个viewController和相关的xib表示。

segue:(英文原意为继续、持续)。在这是用于连接scenes,其有多种类型,包括:Push,Modal,Popover
and more。

当然segue也负责传递数据和返回数据。

整个程序的界面转换就是在各个scene之间切换。界面跳转关系,比如按哪个键跳到哪个界面,是由segue来描述。segue也可以带数据,以便做数据传递。(也因此被说是抄袭Adobe的Flash)。

要点:必须有一个viewController是作为storyboard的初始界面的,及需要勾选上Initial Scene项。如下图:





StoryBoard相对于以前的NIB/XIB的优势:

能够减少很多与View相关的代码量。

能够使View和Controller进一步解耦。

能够优化程序的“页面流”,使程序的结构更清楚。

通常,NIB是和ViewController相关联的,很多时候ViewController都有其对应的NIB文件。该文件的作用就是描述用户界面以及初始化对象和界面元素对象。虽然这些都可以在代码中来实现,但为了高效编写程序代码,xCode给我们提供了IB来绘制界面。而StoryBoard的引入,则是进一步加强了这方面的功能,之前的NIB文件没有办法描述ViewController之间的跳转过渡,只能通过代码中调用类似-presentModalViewController:animated:或-pushViewController:animated:这个两个方法来实现。现在,在StoryBoard中引入了Segue这一概念,由Segue定义从一个ViewController到另一个ViewController的过渡。只需要像之前连接界面对象和Action
Method那样将ViewController之间用合适的Segue连接起来即可,无需任何手写代码。即使是自定义Segue,也只需编写Segue的实现,而无需编写调用的代码,一切都由StoryBoard帮我们调用。



要准确用好StoryBoard机制,必须严格遵守MVC原则。要让View和Controller充分解耦;并且不同的Controller之间也是充分解耦。所以AppDelegate就应该是处理UIApplication的回调,而不应该负责用户界面的处理。更不应该直接把AppDelegate当ViewController用,乃至直接在UIWindow上绘制界面。虽然,这有可能简单明了,毕竟UIWindow也是UIView的子类。但我们还是要有优良的习惯:由ViewController来负责处理View才是正确之道。从近期苹果针对xCode的项目模板的变化上看也反映这种优化趋势:

在Xcode 4时,程序项目模板(如View-Based Application)开始鼓励使用UIWindow的rootViewController属性来指定第一屏的ViewController,以保证AppDelegate只专注于它应该做的事情。如今Xcode4.2引入StoryBoard后,AppDelegate就直接不管ViewController的事情了,第一屏使用的ViewController(即rootViewController)可以在StoryBoard中设置。

如何从NIB/XIB迁移到StoryBoard,有些什么改变?

ViewController不需要NIB/XIB文件,连接Outlet和Action的操作都可以在StoryBoard上完成。

孤立View(独立于ViewController的View)是不能出现在StoryBoard里,所有View必须通过ViewController来管理。(这样,StoryBoard更像是Controller对象的容器,而不是View对象的容器,以前NIB/XIB倒显得可以视为View对象的容器)

ViewController之间的过渡代码不需要了,用StoryBoard的Segue直接可视化连接不同的ViewController。

UIWindow对象的作用被进一步淡化,在StoryBoard图上没有体现出AppDelegate对象——因为它本来就不应该来处理界面View的。

代码编写要严格遵守MVC设计模式,才能用好StoryBoard来高效开发程序。

实践中的问题:

XCode项目如果包含StoryBoard创建的,就无法在iOS 4.x的模拟器和iOS 4.x的真机上调试,运行,不报错,但是得到的结果只有黑屏。这应该是storyboard只有iOS5支持的原因吧。



4. UIGestureRecognizer使用更方便,居然可视化。

在UIGestureRecognizers之前的时代,如果想要检测一个手势,如滑过(swipe),你不得不在UIView视图内对每个touch动作注册通知,如touchesBegan,touchesMoves,touchesEnded。程序员要编写相近的代码来检测各个touches动作,导致微妙的错误和应用程序之间的不一致。

在iOS3.0,Apple开始引入新的UIGestureRecognizer类来补救。这些类提供检测诸如taps,pinches,rotations,swipes,pans和long presses等手势的默认实现,通过使用它们,再也不需要编写繁重的代码量,也能使程序正常运行。

使用UIGestureRecognizers非常简单,只有两步:

1. Create a gesture recognizer。需要指定一个回调方法使手势识别器当手势starts,changes,或ends时,能发送这些更新。

2. Add the gesture recognizer to a view。每个gesture recognizer都是唯一关联一个视图。当视图内部发生一个触摸(touch)时,手势识别器将寻找相匹配类型的触摸,找到匹配的就通知回调函数。 [self.view addGestureRecognizer:recognizer];

你可以编码方式执行这两步。不过现在StoryBoard Editor中可视化添加一个手势识别器非常容易。居然可以从Objects Library中拖放进来。



UIGestureRecognizer的衍生类別有以下几种:

UITapGestureRecognizer 点一下

UIPinchGestureRecognizer 二指往内或往外拨动

UIRotationGestureRecognizer 旋转

UISwipeGestureRecognizer 滑动,快速移动

UIPanGestureRecognizer 拖移,慢速移动

UILongPressGestureRecognizer 长按

這些手势別在使用上也很简单,只要在使用前定义并添加到对应的视图上即可(在StoryBoard可直接拖放到对应的视图上)。

转帖:http://wsqwsq000.iteye.com/blog/1402150
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