从3dmax中导入模型到UDK Editor(供个人备忘)
2012-05-24 21:14
218 查看
笔记从3dmax中导入模型到UDK Editor
1) 在3dmax中导出
2) 选择FBX格式,保存
3) 在UDK中打开content browser,自己选个package ,点击Import
4) 选择一个package后,点击确认
5) 导入成功,在content browser中新增了一项
1) 在3dmax中导出
2) 选择FBX格式,保存
3) 在UDK中打开content browser,自己选个package ,点击Import
4) 选择一个package后,点击确认
5) 导入成功,在content browser中新增了一项
相关文章推荐
- 从3dmax中导入模型到UDK Editor(供个人备忘)
- Unity 3d导入3dMax模型 产生若干问题
- 3Dmax和maya模型导入OGRE全解析
- Unity3D导入3DMax模型缩放单位问题深入分析
- Opengl 导入3Dmax制作的.3ds模型 并显示出来
- 随笔1: 3DMax中模型生成fbx,导入Unity中出现材质丢失问题
- Unity3d教程之导入3dMax模型产生问题的解决办法
- Ogre导入3Dmax模型注意事项
- 3DMax中maxscript实现批量导入obj模型
- openGL中导入3Dmax模型(转)
- unity3d导入3dmax fbx格式模型单位设置问题
- 游戏开发之UDK引擎介绍和模型导入
- cocos2dx 将3dmax模型和动画导入游戏
- Ogre导入3Dmax模型注意事项
- Unity3d 导入3dMax模型会产生的问题
- 3dmax模型导入unity3d
- Unity3D导入3DMax模型缩放单位问题深入分析
- Opengl 导入3Dmax制作的.3ds模型 并显示出来
- Unity3D导入3DMax模型缩放单位问题深入分析
- 3DMAX单位管理&UDK导入换算