(补)第十二周实验报告(4)
2012-05-21 16:57
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/* (程序头部注释开始)
* 程序的版权和版本声明部分
* Copyright (c) 2011, 烟台大学计算机学院学生
* All rights reserved.
* 文件名称:
* 作 者: 王 琦
* 完成日期: 2012 年 5 月 12 日
* 版 本 号:
* 对任务及求解方法的描述部分 :
* 输入描述:类的组合与继承
(1)先建立一个Point(点)类,包含数据成员x,y(坐标点);
(2)以Point为基类,派生出一个Circle(圆)类,增加数据成员(半径),基类的成员表示圆心;
(3)编写上述两类中的构造、析构函数及必要的输入输出函数
(4)定义友元函数int locate,判断点p在圆c上、圆c内或圆c外,返回值<0圆内,==0圆上,>0 圆外;
(5)重载关系运算符(6种)运算符,使之能够按圆的面积比较两个圆的大小;
(6)给定一点p,求出该点与圆心相连成的直线与圆的两个交点并输出*/
* 问题描述:
* 程序输出:
* 程序头部的注释结束
程序代码:
运行显示:
圆c1: 圆心为:(3,2),半径为:4
点p1: Point:(1,1)点p1在圆c1之外
点p2: Point:(3,-2)点p2在圆c1之上
点p3: Point:(7,3)点p3在圆c1之内
圆c1: 圆心为:(3,2),半径为:4
小于
小于等于
不等于
圆c2: 圆心为:(3,2),半径为:4
点p1: Point:(1,1)与圆c1: 圆心为:(3,2),半径为:4
的圆心相连,与圆交于两点,分别是:
交点: Point:(-0.577709,0.211146)
交点: Point:(6.57771,3.78885)
请按任意键继续. . .
上机感想:
我认为难点还是在定义成员函数时的那些算法,不去看的话,自己很难想的出来。或许自己不大擅长计算。
* 程序的版权和版本声明部分
* Copyright (c) 2011, 烟台大学计算机学院学生
* All rights reserved.
* 文件名称:
* 作 者: 王 琦
* 完成日期: 2012 年 5 月 12 日
* 版 本 号:
* 对任务及求解方法的描述部分 :
* 输入描述:类的组合与继承
(1)先建立一个Point(点)类,包含数据成员x,y(坐标点);
(2)以Point为基类,派生出一个Circle(圆)类,增加数据成员(半径),基类的成员表示圆心;
(3)编写上述两类中的构造、析构函数及必要的输入输出函数
(4)定义友元函数int locate,判断点p在圆c上、圆c内或圆c外,返回值<0圆内,==0圆上,>0 圆外;
(5)重载关系运算符(6种)运算符,使之能够按圆的面积比较两个圆的大小;
(6)给定一点p,求出该点与圆心相连成的直线与圆的两个交点并输出*/
* 问题描述:
* 程序输出:
* 程序头部的注释结束
程序代码:
#include <iostream> #include <cmath> using namespace std; class Point { public: Point(){x=0;y=0;} Point(double x0,double y0) {x=x0;y=y0;} ~Point(){}; double getX(){return x;}//公共接口 double getY(){return y;} void setx(double x1){x = x1;} void sety(double y1){y = y1;} friend ostream &operator<<(ostream& output,Point &c); protected: double x; double y; }; ostream &operator<<(ostream& output,Point &c) { output<<"Point:("<<c.x <<","<<c.y<<")"; return output; } class Cricle:public Point { public: Cricle(){r=0;} Cricle(double x0,double y0,double r0):Point(x0,y0){r=r0;} ~Cricle(){}; double getR(){return r;} friend ostream &operator<<(ostream& output,Cricle &c); friend double locate(); double area(); bool operator>(Cricle &c); bool operator>=(Cricle &c); bool operator<(Cricle &c); bool operator<=(Cricle &c); bool operator==(Cricle &c); bool operator!=(Cricle &c); friend void crossover_point1(Point &p1,Cricle &c1,Point &p4,Point &p5); protected: double r; }; ostream &operator<<(ostream& output,Cricle &c) { output<<"圆心为:"<<"("<<c.getX()<<","<<c.getY()<<"),"<<"半径为:"<<c.r<<endl; return output; } double locate(Point p,Cricle c) { double d; d=(c.getX()-p.getX())*(c.getX()-p.getX())+(c.getY()-p.getY())*(c.getY()-p.getY()); return (c.getR()*c.getR()-d); } double Cricle::area() { return r*r*3.1415926; } bool Cricle::operator>(Cricle &c) { if(area()>c.area()) return true; return false; } bool Cricle::operator>=(Cricle &c) { if(area()<c.area()) return false; return true; } bool Cricle::operator<(Cricle &c) { if(area()<c.area()) return true; return false; } bool Cricle::operator<=(Cricle &c) { if(area()>c.area()) return false; return true; } bool Cricle::operator==(Cricle &c) { if(area()==c.area()) return true; return false; } bool Cricle::operator!=(Cricle &c) { if(area()==c.area()) return false; return true; } void crossover_point1(Point &p1,Cricle &c1,Point &p4,Point &p5) { double d; d = c1.getX() + (p1.getX() - c1.getX()) * c1.getR() / sqrt((p1.getX() - c1.getX()) * (p1.getX() - c1.getX()) + (p1.getY() - c1.getY()) * (p1.getY() - c1.getY())); p4.setx(d); d = c1.getX() - (p1.getX() - c1.getX()) * c1.getR() / sqrt((p1.getX() - c1.getX()) * (p1.getX() - c1.getX()) + (p1.getY() - c1.getY()) * (p1.getY() - c1.getY())); p5.setx(d); d = c1.getY() + (p1.getY() - c1.getY()) * c1.getR() / sqrt((p1.getX() - c1.getX()) * (p1.getX() - c1.getX()) + (p1.getY() - c1.getY()) * (p1.getY() - c1.getY())); p4.sety(d); d = c1.getY() - (p1.getY() - c1.getY()) * c1.getR() / sqrt((p1.getX() - c1.getX()) * (p1.getX() - c1.getX()) + (p1.getY() - c1.getY()) * (p1.getY() - c1.getY())); p5.sety(d); } int main( ) { Cricle c1(3,2,4),c2(4,5,5); //c2应该大于c1 Point p1(1,1),p2(3,-2),p3(7,3); //分别位于c1内、上、外 cout<<"圆c1: "<<c1; cout<<"点p1: "<<p1; cout<<"点p1在圆c1之"<<((locate(p1, c1)>0)?"外":((locate(p1, c1)<0)?"内":"上"))<<endl; cout<<"点p2: "<<p2; cout<<"点p2在圆c1之"<<((locate(p2, c1)>0)?"外":((locate(p2, c1)<0)?"内":"上"))<<endl; cout<<"点p3: "<<p3; cout<<"点p3在圆c1之"<<((locate(p3, c1)>0)?"外":((locate(p3, c1)<0)?"内":"上"))<<endl; cout<<endl; cout<<"圆c1: "<<c1; if(c1>c2) cout<<"大于"<<endl; if(c1<c2) cout<<"小于"<<endl; if(c1>=c2) cout<<"大于等于"<<endl; if(c1<=c2) cout<<"小于等于"<<endl; if(c1==c2) cout<<"等于"<<endl; if(c1!=c2) cout<<"不等于"<<endl; cout<<"圆c2: "<<c1; cout<<endl; Point p4,p5; crossover_point1(p1,c1, p4, p5); cout<<"点p1: "<<p1; cout<<"与圆c1: "<<c1; cout<<"的圆心相连,与圆交于两点,分别是:"<<endl; cout<<"交点: "<<p4<<endl; cout<<"交点: "<<p5; cout<<endl; system("pause"); return 0; }
运行显示:
圆c1: 圆心为:(3,2),半径为:4
点p1: Point:(1,1)点p1在圆c1之外
点p2: Point:(3,-2)点p2在圆c1之上
点p3: Point:(7,3)点p3在圆c1之内
圆c1: 圆心为:(3,2),半径为:4
小于
小于等于
不等于
圆c2: 圆心为:(3,2),半径为:4
点p1: Point:(1,1)与圆c1: 圆心为:(3,2),半径为:4
的圆心相连,与圆交于两点,分别是:
交点: Point:(-0.577709,0.211146)
交点: Point:(6.57771,3.78885)
请按任意键继续. . .
上机感想:
我认为难点还是在定义成员函数时的那些算法,不去看的话,自己很难想的出来。或许自己不大擅长计算。