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"Delegate already added to touch dispatcher."的解决方案

2012-05-17 10:27 483 查看
错误提示:

*** Assertion failure in -[CCTouchDispatcher forceAddHandler:array:]

*** Terminating app due to uncaught exception 'NSInternalInconsistencyException', reason: 'Delegate already added to touch dispatcher.'

分析:

在触摸屏幕时,会调用下面的伪代码,其中idx是一种枚举类型,表示Touchbegin、TouchEnd等等

1 -(void) touches:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event withTouchType:(unsigned int)idx{
2    locked = YES;
3      触摸消息的转发...
4     locked = NO;
5      // 先删除代理对象,再增加代理对象
6      if(ToRemove){
7        remove from NeedToRemoved
8      }
9      if(ToAdd){
10        add from NeedToAdd
11      }
12  }


比如你在ccTouchesBegan:withEvent: 中调用[self setIsTouchEnabled:NO]或者[self setIsTouchEnabled:YES];

由于正在触摸,locked = YES;

因此需要添加的handler和需要移除的的handler分别存储在两个不同的可变数组中,并非马上添加或者删除。

这两个CCTouchDispatcher中的数组分别是NSMutableArray*handlersToAdd; NSMutableArray*handlersToRemove;

当消息分发完毕后,会从上述伪代码的第6行开始继续执行,可以看出,会先删除handlersToRemove数组中的元素,后增加handlersToAdd中的元素。

1 - (void)ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
2     [self setIsTouchEnabled:YES];
3     [self setIsTouchEnabled:NO];
4 }


正因为如此,如果你在同一次ccTouchesBegan中先调用[self setIsTouchEnabled:YES],再调用[self setIsTouchEnabled:NO],你本以为这与“只调用[self setIsTouchEnabled:NO]”一样,其实不然。执行完后也许还是[self setIsTouchEnabled:YES];的效果,这和isTouchEnabled_又有关系,具体问题具体分析了。

强烈建议参看:全面剖析Cocos2d游戏触摸机制,看完自然都熟悉了。
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