OpenGL学习(1):Visual Studio2010下配置OpenGL环境
2012-05-13 12:07
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1. 系统环境为Win7 32bit pro,Visual Studio 2010 pro。
2. 下载GLUT库http://www.opengl.org/resources/libraries/glut
3. 将解压出来的5个文件放置的以下目录:
1) glut.h 放到系统目录
C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\gl
2) glut.lib和glut32.lib放到VS2010安装目录
D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\lib
3) glut.dll和glut32.dll放到系统目录
C:\Windows\System32
4. 启动VS2010,建立空的win32 console application。编译运行测试程序
补充:如果按照以上配置后,编译不通过,需要在代码最前面加上#include <windows.h>
2. 下载GLUT库http://www.opengl.org/resources/libraries/glut
3. 将解压出来的5个文件放置的以下目录:
1) glut.h 放到系统目录
C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\gl
2) glut.lib和glut32.lib放到VS2010安装目录
D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\lib
3) glut.dll和glut32.dll放到系统目录
C:\Windows\System32
4. 启动VS2010,建立空的win32 console application。编译运行测试程序
#include <gl\glut.h> void myDisplay(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f); glFlush(); } int main(int argc, char *argv[]) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(400, 400); glutCreateWindow("第一个OpenGL程序"); glutDisplayFunc(&myDisplay); glutMainLoop(); return 0; }运行结果如下:
补充:如果按照以上配置后,编译不通过,需要在代码最前面加上#include <windows.h>
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