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MFC的 在对话框显示图片的方法

2012-05-11 09:35 330 查看
先从简单的开始吧.先分一个类: 

(一) 非动态显示图片(即图片先通过资源管理器载入,有一个固定ID) 

(二) 动态载入图片(即只需要在程序中指定图片的路径即可载入) 

为方便说明,我们已经建好一个基于对话框的工程,名为Ttest. 

对话框类为CTestDlg 

(一)     非动态载入图片. 

方法1.先从最简单的开始,用picture 控件来实现. 

步骤: 

先在资源里Import一张图片,ID为IDB_BITMAP2 

然后在对话框上添加一个picture控件,右键点击打开属性, 

将type下拉框选择BITMAP,紧跟着下面就出现一个Image下拉框, 

拉开就会看到所有已经载入好的图片, 

选择你要的图片.运行程序即可看到. 

方法2.通过背景图 

同样如上,先载入一张图片,ID为IDB_BITMAP2 

TestDlg.h中 

CBrush m_brBk;//在public中定义 

TestDlg.cpp中 

在初始化函数OnInitDialog()中加入: 

BOOL CTestDlg::OnInitDialog() 



                CDialog::OnInitDialog(); 

CBitmap bmp; 

bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP2); 

m_brBk.CreatePatternBrush(&bmp); 

bmp.DeleteObject(); 







           return TRUE;   // return TRUE   unless you set the focus to a control 



在打开类向导,找到WM_CTLCOLOR消息,重载得对应函数OnCtlColor(),添加如下: 

HBRUSH   CTestDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) 



                HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor); 

                

if (pWnd == this) 



     return m_brBk; 



        return hbr; 



(二)     动态载入图片. 

方法3 图像控件(本例用KoDak 图像编辑控件) 

1.     首先应该保证系统中有这个控件。注意,它不能单独使用,必须和其他几个控件(特别是Imgcmn.dll)一同使用。如果没有,从别的机器上copy过来即可。这几个文件是Imgadmin.ocx,Imgcmn.dll,Imgedit.ocx,Imgscan.ocx,Imgshl.dll,Imgthumb.ocx,Imgutil.dll,把它们copy到windows\system目录下,然后用regsvr32.exe将它们分别注册。 

2.     打开工程,进入资源管理器,在对话框上单击右键,单击Insert Activex control… 选择Kodak图象编辑控件,大小任意。 

3.     在对话框上选中该控件,为其添加变量:m_ctrlPicture。。 

4.     在BOOL CTestDlg::OnInitDialog()添加如下: 

BOOL CTestDlg::OnInitDialog() 



      CDialog::OnInitDialog(); 

      m_ctrlPicture.SetImage("aa.jpg");   //保证图像在工程目录下,也可以写绝对路径 

      m_ctrlPicture.Display(); 







      return TRUE;   // return TRUE unless you set the focus to a control 

                    // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE 



编译运行就OK了,此种方法的好处就是可能针对多种图像格式. 

方法4 通过CBitmap,HBITMAP,直接用OnPaint()绘制 

首先在CTestDlg类中声明一个变量:    CBitmap   m_bmp; 

然后我们在对话框中加入一个picture 标签,名为IDC_STATIC1 

然后: 

BOOL CDisplayPic::OnInitDialog() 



        CDialog::OnInitDialog(); 

     if( m_bmp.m_hObject != NULL )//判断 

         m_bmp.DeleteObject(); 

/////////载入图片 

     HBITMAP hbmp = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(), 

         "c:\\aaa.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_CREATEDIBSECTION|LR_LOADFROMFILE); 

     if( hbmp == NULL ) 

         return FALSE; 

///////////////////////该断程序用来取得加载的BMP的信息//////////////////////// 

     m_bmp.Attach( hbmp ); 

     DIBSECTION ds;
 
 
 
 
 
 
2
[VC编程]在对话框显示图片的多种方法 [zt]
 
     BITMAPINFOHEADER &bminfo = ds.dsBmih; 

     m_bmp.GetObject( sizeof(ds), &ds ); 

     int cx=bminfo.biWidth;   //得到图像宽度 

     int cy=bminfo.biHeight; //得到图像高度 

     /////////////////// //////////////////////////////// 

/////////////得到了图像的宽度和高度后,我们就可以对图像大小进行适应,即调整控件的大小,让它正好显示一张图片/////////////////////////// 

     CRect rect; 

     GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetWindowRect(&rect); 

     ScreenToClient(&rect); 

     GetDlgItem(IDC_STATIC1)->MoveWindow(rect.left,rect.top,cx,cy,true);//调整大小 

     return TRUE;   // return TRUE unless you set the focus to a control 

                   // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE 



图片加载成功了,标签大小也适应了,下面就是绘制绘制图像了,打开类向导,重载WM_PAINT消息 

void CDisplayPic::OnPaint() 



//////////////以下三种情况任选一种会是不同效果(只能一种存在)/////////// 

     //CPaintDC dc(this);       //若用此句,得到的是对话框的DC,图片将被绘制在对话框上. 

     CPaintDC dc(GetDlgItem(IDC_STATIC1)); //用此句,得到picture控件的DC,图像将被绘制在控件上   

     //   CDC dc; 

     //   dc.m_hDC=::GetDC(NULL);   //若用此两句,得到的是屏幕的DC,图片将被绘制在屏幕上/////////////////////////////////////////////////////// 

     CRect rcclient; 

     GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetClientRect(&rcclient); 

     CDC memdc; 

     memdc.CreateCompatibleDC(&dc);   

     CBitmap bitmap; 

     bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc, rcclient.Width(), rcclient.Height()); 

     memdc.SelectObject( &bitmap ); 

     CWnd::DefWindowProc(WM_PAINT, (WPARAM)memdc.m_hDC , 0); 

     CDC maskdc; 

     maskdc.CreateCompatibleDC(&dc); 

     CBitmap maskbitmap; 

     maskbitmap.CreateBitmap(rcclient.Width(), rcclient.Height(), 1, 1, NULL); 

     maskdc.SelectObject( &maskbitmap ); 

     maskdc.BitBlt( 0, 0, rcclient.Width(), rcclient.Height(), &memdc, 

         rcclient.left, rcclient.top, SRCCOPY); 

     CBrush brush; 

     brush.CreatePatternBrush(&m_bmp); 

     dc.FillRect(rcclient, &brush);   

     

     

     dc.BitBlt(rcclient.left, rcclient.top, rcclient.Width(), rcclient.Height(), 

              &memdc, rcclient.left, rcclient.top,SRCPAINT); 

     brush.DeleteObject(); 

     // Do not call CDialog::OnPaint() for painting messages 



以上四种方法唯有KoDak可以支持多种图像,其它的只支持BMP
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